2019
DOI: 10.1007/978-3-030-22219-2_35
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Gamification and Learning: A Comparative Study of Design Frameworks

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“…Según Deterding et al (2011), la gamificación se diferencia del juego, principalmen-te por cuatro elementos característicos: el concepto de game no es equiparable al de play; no se gamifica a partir del juego en su totalidad, si no en partes (element); un buen diseño aumenta la motivación de los alumnos, y como consecuencia se incrementa la implicación, y por último, non-game-context, referido a que no se trabaja desde el juego, sino que están inmersos en el contexto educativo. Es importante diferenciar también los modos de gamificación que pueden implementar los docentes en el aula: la superficial o de contenido, caracterizada por ser una acción corta y puntual; y la estructural o profunda, presente en la programación completa de un curso (Garone & Nesteriuk, 2019).…”
Section: Aproximación Conceptual Sobre Gamificaciónunclassified
“…Según Deterding et al (2011), la gamificación se diferencia del juego, principalmen-te por cuatro elementos característicos: el concepto de game no es equiparable al de play; no se gamifica a partir del juego en su totalidad, si no en partes (element); un buen diseño aumenta la motivación de los alumnos, y como consecuencia se incrementa la implicación, y por último, non-game-context, referido a que no se trabaja desde el juego, sino que están inmersos en el contexto educativo. Es importante diferenciar también los modos de gamificación que pueden implementar los docentes en el aula: la superficial o de contenido, caracterizada por ser una acción corta y puntual; y la estructural o profunda, presente en la programación completa de un curso (Garone & Nesteriuk, 2019).…”
Section: Aproximación Conceptual Sobre Gamificaciónunclassified
“…Existen dos formas de incorporar la gamificación en los contextos educativos: la gamificación superficial o de contenido, que se utiliza de forma puntual en una clase o actividad; y la gamificación estructural o profunda, que se implementa en toda la estructura de un curso (Garone & Nesteriuk, 2019).…”
Section: Tipos De Gamificaciónunclassified
“…Game technologies create opportunities for higher education institutions to redesign and innovate their e-learning models to support learning experiences among learners (Alhammad & Moreno, 2018 ). The introduction and growing expansion of gamification in education and learning contexts promotes critical reflection on the development of projects that transform students’ learning experiences (Garone & Nesteriuk, 2019 ). However, is it that simple to create effective gamified e-learning systems especially in the context of higher education?…”
Section: Introductionmentioning
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