“…En este sentido, un meta análisis sobre la efectividad de la gamificación ha identificado resultados positivos del método de gamificación para niños de 6 a 10 años en diversas disciplinas y otros aspectos del desarrollo, mostrando que la efectividad del diseño posterior a la prueba muestra que el método de gamificación puede mejorar las habilidades cognitivas, actitud, lenguaje, salud y habilidades socioemocionales (Fadhli, Brick, Setyosari, Ulfa, y Kuswandi, 2020). Aspecto en sintonía con un estudio en escolares de 10 a 12 años que proporciona conceptos de gamificación y combinaciones de diferentes aplicaciones tecnológicas para aumentar la salud y el aprendizaje, así como los aspectos motivacionales sugeridos por los escolares (Kostenius, Hallberg y Lindqvist, 2018). En esta línea, encontramos experiencias exitosas en escolares de primaria (Jiménez, Navas-Parejo, Villalba, et al, 2019) de matemáticas (Claudio, Machancoses, y Piqueras, 2019) en educación secundaria obligatoria (Monguillot-Hernando, González-Arévalo, Zurita-Mon, et al, 2015) y adultos (Aguilar, 2019;Prieto-Andreu, 2020;Kinio, Dufresne, Brandys, y Jetty, 2019).…”