2020
DOI: 10.23887/jere.v4i1.22449
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Ikigai as Student High Order Literacy Skills Intrinsic Motivation Learning Template

Abstract: This study aims to develop instructional design that include Ikigai concept to improve students High Order Literacy Skills competence in accordance to standard needed in industrial 4.0 era. Product development is done by Research and Development (R&D) Method with Akker procedure scheme. On the field of Informatic Education, our main concern is student that can be described as skilled programmer often have poor communication or collaboration skills with societies and vice-versa, student with good so… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(3 citation statements)
references
References 4 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Selain itu, ada beberapa manfaat dari Game-Based Learning ini berdasarkan hasil survei yaitu 1) Media pembelajaran baru yang tidak monoton tetapi asyik dan menyenangkan, 2) Meningkatkan kinerja otak kiri dan kanan dan juga lebih interaktif, 3) Pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien, serta masih banyak lagi. Hal ini berpengaruh terhadap motivasi belajar siswa untuk mencapai kompetensi sehingga berdampak terhadap peningkatan hasil belajar Hikmawan, R., dkk (2020)…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Selain itu, ada beberapa manfaat dari Game-Based Learning ini berdasarkan hasil survei yaitu 1) Media pembelajaran baru yang tidak monoton tetapi asyik dan menyenangkan, 2) Meningkatkan kinerja otak kiri dan kanan dan juga lebih interaktif, 3) Pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien, serta masih banyak lagi. Hal ini berpengaruh terhadap motivasi belajar siswa untuk mencapai kompetensi sehingga berdampak terhadap peningkatan hasil belajar Hikmawan, R., dkk (2020)…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Mengingat bahwa kehidupan pada era digital ini akan dipengaruhi oleh komputasi dan bidang lainnya yang terlibat oleh komputasi, maka kemampuan CT saat ini sudah menjadi sebuah keharusan untuk dimiliki oleh peserta didik (Hikmawan, R. 2020). Salah satu metode untuk mengukur keberhasilan sistem pendidikan adalah dengan menggunakan tolak ukur hasil test PISA (Programme for International Student Assessment).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Selain itu, ada beberapa manfaat dari Game-Based Learning ini berdasarkan hasil survei yaitu 1) Media pembelajaran baru yang tidak monoton tetapi asyik dan menyenangkan, 2) Meningkatkan kinerja otak kiri dan kanan dan juga lebih interaktif, 3) Pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien, serta masih banyak lagi. Hal ini berpengaruh terhadap motivasi belajar siswa untuk mencapai kompetensi sehingga berdampak terhadap peningkatan hasil belajar [15].…”
Section: Game-based Learningunclassified