2022
DOI: 10.21107/edutic.v8i2.14418
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Algoritma Fisher-Yates pada Pengacakan Soal Goalpro Education Game

Abstract: Kegiatan pembelajaran memerlukan media pembelajaran yang digunakan untuk menunjang siswa dalam memahami suatu materi pembelajaran dan meningkatkan motivasi belajar siswa. Salah satu media pembelajaran adalah dengan menggunakan game edukasi. Game edukasi yang diterapkan pada proses pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa dan efektif digunakan untukmendorong siswa terlibat langsung dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi awal di SMK 2 Bangkalan adalah belum adanya sebuah mediapembelajaran … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2

Citation Types

0
0
0

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(3 citation statements)
references
References 2 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…Pandangan ini bisa membuat mereka merasa terintimidasi sehingga minat belajar menjadi rendah, dan membuat mahasiswa kesulitan mempelajari algoritma dan pemrograman. [6] Kompetensi pemrograman untuk mahasiswa memerlukan suatu metode pembelajaran yang inovatif dan efektif. Salah satu solusinya adalah menggunakan aplikasi quiz online dengan menerapkan metode Fisher-Yates.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Pandangan ini bisa membuat mereka merasa terintimidasi sehingga minat belajar menjadi rendah, dan membuat mahasiswa kesulitan mempelajari algoritma dan pemrograman. [6] Kompetensi pemrograman untuk mahasiswa memerlukan suatu metode pembelajaran yang inovatif dan efektif. Salah satu solusinya adalah menggunakan aplikasi quiz online dengan menerapkan metode Fisher-Yates.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Metode ini akan menghasilkan permutasi acak pada urutan soal ujian. [7] Urutan soal dan pertanyaan pada kuis akan muncul secara acak, sehingga mahasiswa akan mendapatkan urutan pertanyaan yang berbeda. Hal ini akan menghasilkan variasi soal dan mengurangi kesempatan mahasiswa untuk menyalin kode program, serta mendorong mereka untuk benarbenar memahaminya secara konsep dan teori daripada mengandalkan cara cepat dengan menyalin source code.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Permainan ini dimaksudkan untuk mendorong kemandirian belajar dan memperkenalkan nilai-nilai budaya Madura kepada siswa SMK 2 Bangkalan. Pengembangan game edukasi ini memanfaatkan algoritma Fisher-Yates sebagai komponen penting [2].…”
unclassified