2018
DOI: 10.22303/it.6.1.2018.89-98
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Buah-buahan Berbasis Android

Abstract: Pemanfaatan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran pengenalan buah-buahan bertujuan untuk menambah media pembelajaran yang digunakan selama proses belajar mengajar guna menarik minat belajar anak usia dini serta memberikan pengalaman yang berbeda dalam menerima materi pengenalan buah. Aplikasi pengenalan buah menggunakan teknologi augmented reality berbasis android yang dapat menampilkan objek 3 dimensi. Aplikasi ini dibangun untuk perangkat mobile bersistem operasi android. Hasil dari pengujia… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
4

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
6
3

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(6 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
4
Order By: Relevance
“…Aplikasi pengenalan buah menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis android yang dapat menampilkan objek 3 dimensi. Aplikasi dibangun untuk perangkat mobile bersistem operasi android [4].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Aplikasi pengenalan buah menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis android yang dapat menampilkan objek 3 dimensi. Aplikasi dibangun untuk perangkat mobile bersistem operasi android [4].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Literally, augmented reality is defined as a process that creates a combination of real-world elements derived from the environment and virtual elements generated by software [4] [5]. Augmented Reality is viewed as a way to use technology that provides advantages in the interaction between humans and computers through the appearance of attractive objects that resemble real [6].…”
Section: Introducingmentioning
confidence: 99%
“…Secara garis besar Augmented Reality merupakan perpaduan antara maya dan benda nyata yang ditempatkan dalam lingkungan dunia nyata secara real time, dengan kosistensi yang lengkap dan berbeda. Augmented Reality menawarkan keuntungan dalam interaksi manusia-komputer dengan membuat objek menjadi menarik dan mirip dengan objek nyata dan tiga dimensi, membuatnya lebih jelas, ditampilkan secara real time [5] Sebelumnya terdapat penelitian yang menjelaskan tentang media pembelajaran Aksara Sunda. Pertama, dalam penelitian agar peserta didik dapat mempelajari dengan mudah Aksara Sunda dengan interface, animasi dan audio yang menarik dari aplikasi ini [6].…”
unclassified