2020
DOI: 10.34010/komputika.v9i1.2362
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Augmented Reality Pada Pembelajaran Matematika Mengenal Bangun Ruang Dengan Metode Marked Based Tracking Berbasis Android

Abstract: Bangun Ruang merupakan salah satu dari bagian pelajaran matematika yang memiliki bentuk dan jenis yang beragam. Dalam keberagaman bentuk tersebut, bangun ruang memiliki rumus luas dan volume sehingga dapat diketahui jumlah sisi dan luas yang ada. Pada proses pembelajaran di sekolah, ditemukan adanya kesulitan yang dialami siswa/i dalam memvisualisasikan bangun ruang ke dalam bentuk yang nyata. Fasilitas alat peraga bangun ruang terbatas hanya dapat digunakan di sekolah. Tujuan penelitian ini adalah unt… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
13

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
7
2

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 12 publications
(13 citation statements)
references
References 5 publications
0
0
0
13
Order By: Relevance
“…Secara khusus, empat langkah metodologi DBR diikuti melalui analisis masalah dan desain solusi simulasi (sebagaimana dirinci dalam setiap bagian di atas), diikuti dengan implementasi berulang dari solusi tersebut ke dalam kelas oleh akademisi disiplin yang diposisikan untuk mengevaluasi. efektivitas solusi yang memberikan umpan balik terperinci mengenai desain dalam studi percontohan putaran pertama (Saputri et al, 2020). Hal ini kemudian menghasilkan putaran kembali ke penyempurnaan desain dan pengujian berulang lebih lanjut.…”
Section: Metodeunclassified
“…Secara khusus, empat langkah metodologi DBR diikuti melalui analisis masalah dan desain solusi simulasi (sebagaimana dirinci dalam setiap bagian di atas), diikuti dengan implementasi berulang dari solusi tersebut ke dalam kelas oleh akademisi disiplin yang diposisikan untuk mengevaluasi. efektivitas solusi yang memberikan umpan balik terperinci mengenai desain dalam studi percontohan putaran pertama (Saputri et al, 2020). Hal ini kemudian menghasilkan putaran kembali ke penyempurnaan desain dan pengujian berulang lebih lanjut.…”
Section: Metodeunclassified
“…Penelitian terkait MR dibangun sebagai media anatomi otak dan sebagai sarana pembelajaran indera mata [3]. Sistem pembelajaran Bangun Ruang yang memanfaatkan tekonologi diharapkan menjadi solusi untuk menghapus stigma tersebut [4].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Untuk flowchart algoritmanya maka akan seperti pada Gambar 2 Gambar 2 Flowchart Algoritma Dijkstra [13] Rancangan Tampilan Aplikasi Pada tahap ini dilakukan diperlukan adanya rancangan aplikasi yang bertujuan untuk memberikan representasi dari apa yang seharusnya dikerjakan dan bagaimana tampilannya. Tahap ini akan membantu dalam merincikan kebutuhan hardware dan sistem serta mendefinisikan arsitektur sistem secara utuh [14]. Adapun yang menjadi tampilan perancangan sistem adalah sebagai berikut:…”
Section: Algoritma Dijkstraunclassified