2021
DOI: 10.33369/pseudocode.8.1.38-48
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Metode Linear Congruent Method Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Berbasis Android

Abstract: Ilmu agama khususnya hijaiyah bagi anak sangat penting sebagai bekal untuk dasar hidup mereka dalam menghadapi kehidupan di masa mendatang. Agar game edukasi menjadi semakin menarik saat dimainkan, maka penulis menerapkan salah satu metode yang dapat membangkitkan bilangan acak semu yaitu Linear Congruent Method (LCM). LCM dapat diimplementasikan sebagai metode pengacakan soal yang terdapat dalam menu quis. Dari hasil pengujian menggunakan black-box, sistem dalam aplikasi tersebut bekerja sesuai dengan apa yan… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
4
1

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(7 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…However, the more advanced generation now sees transmedia storytelling as a creative and informational medium, in taking the method [5], so it reveals more interactively. The sample analysis was carried out by relying on the research of the participants themselves who were selected by the researchers themselves, also on the grounds that the researchers easily found the characteristics that they thought were needed, and for the shortcomings that are often experienced in making transmedia storytelling in terms of business [6]. This is due in view of the business being able to reveal trade and intellectual secrets as well as property.…”
Section: Transmedia Storytellingmentioning
confidence: 99%
“…However, the more advanced generation now sees transmedia storytelling as a creative and informational medium, in taking the method [5], so it reveals more interactively. The sample analysis was carried out by relying on the research of the participants themselves who were selected by the researchers themselves, also on the grounds that the researchers easily found the characteristics that they thought were needed, and for the shortcomings that are often experienced in making transmedia storytelling in terms of business [6]. This is due in view of the business being able to reveal trade and intellectual secrets as well as property.…”
Section: Transmedia Storytellingmentioning
confidence: 99%
“…Linear Congruential Generator (LCG) merupakan salah satu bilangan acak yang sudah sangat lama ditemukan dan sangat terkenal. Pada algoritma ini sering diimplementasikan untuk berbagai macam Bahasa pemrograman untuk menghasilkan angka acak sehingga didefinisikan dalam relasi rekursif [1], [3], [16].…”
Section: Metodologi Penelitianunclassified
“…Persamaan penelitian sebelumnya dengan penelitian ini adalah objek dalam penelitian ialah sama-sama membahas tentang sampah sedangkan perbedaan penelitian sebelumnya dengan penelitian ini adalah metodologi yang digunakan pada penelitian sebelumnya adalah System Development Life Cycle (SDLC) sedangkan dalam penelitian ini menggunakan Algoritma Linear Congruential Generator (LCG) dan objek dalam penelitian sebelumnya hanyalah sampah organik dan non organik, sedangkan dalam penelitian ini ada empat jenis sampah yaitu organik, non organik, kimia, dan B3. Penelitian lainnya yang dilakukan oleh [3] penelitian ini merancang game edukasi pembelajaran huruf hijaiyah. Kemudian juga menerapkan sebuah metode pengacakan pada soal-soal kuis yang disajikan dalam aplikasi tersebut.…”
Section: Pendahuluanunclassified