Video oyunu araştırması, karmaşık yöntemlerin ve algoritmaların geliştirildiği, sürekli değişmekte olan, dinamik bir alandır. Prosedürel içerik üretimi, kullanıcı tarafından oluşturulan parçaları video oyunu içeriğini otomatikleştirmek ve geliştirmek için algoritmalarla birleştirmeyi amaçlamakta ve bu yöntemlerin temelini oluşturmaktadır. Bununla birlikte, sonuçlar oyun mekaniğine ve oyunun oynanış biçimine değil, çoğunlukla oyun estetiğine yansımaktadır. Bu çalışmada, "tuval olarak oyun sahnesi" konsepti ile kullanıma hazır çarpıştırıcılar ve oyun estetiğini geliştiren, sanatsal açıdan farklı stiller kullanarak iki boyutlu oyun seviyesindeki bir görüntüyü basit bir prototip oyun geliştirme ortamına dönüştürebilen yöntem ve süreç sunulmaktadır. Bu amaçla, giriş oyun seviyesi görüntüsünün kenar ve renk bazlı özellikleri Canny kenar belirleme, basit doğrusal yinelemeli kümeleme ve Felzenszwalb segmentasyonu kullanılarak çıkarılmaktadır. Daha sonra, Unity oyun motoru, mekansal kontrol ile oyun seviyesinin stilinin aktarıldığı kenar ve renk özelliklerine göre çarpıştırıcılar oluşturmak için kullanılmaktadır. Farklı sinir stil transfer algoritmalarının sonuçları, Super Mario, Lode Runner ve Kid Icarus gibi oyunlar üzerinde karşılaştırılmakta ve tartışılmaktadır. Sonuçlar, bu çalışmanın oyun mekaniği ve oyun estetiğine odaklanarak iki boyutlu video oyunu geliştirmeyi kolaylaştırma potansiyeline sahip bir araç olduğunu göstermektedir.