Anais Do XXII Workshop De Informática Na Escola (WIE 2016) 2016
DOI: 10.5753/cbie.wie.2016.41
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O Ensino de Algoritmos e Lógica de Programação como uma Ferramenta Pedagógica para Auxiliar a Aprendizagem de Matemática: Um Relato de Experiência

Abstract: O aprendizado de algoritmos e lógica de programação (ALP) é fundamental para o desenvolvimento do raciocínio lógico e da capacidade de resolver problemas. Entretanto, o ensino de ALP tem sido pouco explorado como uma ferramenta pedagógica para auxiliar na aprendizagem de matemática e melhorar a capacidade de resolver problemas matemáticos. Este artigo relata uma experiência de ensino de ALP para alunos do 5º ano do ensino fundamental, cujo enfoque foi na criação de programas que aplicaram os conceitos de matem… Show more

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“…Além disso, para o jogo ficar mais interessante e fortalecer os conteúdos da área da matemática, já que um requisito fundamental para a aprendizagem de matemática é que o ensino por meios de algoritmos e lógica de programação deve atuar como uma ferramenta motivacional e facilitadora [Lopes et al 2016], ao invés dos estudantes fazerem o robô acender a luz (como no jogo online, e que seria um item difícil na versão lúdica), eles deveriam responder a uma pergunta, que podiam ser baseadas na Olimpíada Brasileira de Matemática (OBM) referente ao Ensino Fundamental ou uma outras criadas para o Lightbot Logicamente.…”
Section: Figura 4 Execução Do Lightbot Logicamenteunclassified
“…Além disso, para o jogo ficar mais interessante e fortalecer os conteúdos da área da matemática, já que um requisito fundamental para a aprendizagem de matemática é que o ensino por meios de algoritmos e lógica de programação deve atuar como uma ferramenta motivacional e facilitadora [Lopes et al 2016], ao invés dos estudantes fazerem o robô acender a luz (como no jogo online, e que seria um item difícil na versão lúdica), eles deveriam responder a uma pergunta, que podiam ser baseadas na Olimpíada Brasileira de Matemática (OBM) referente ao Ensino Fundamental ou uma outras criadas para o Lightbot Logicamente.…”
Section: Figura 4 Execução Do Lightbot Logicamenteunclassified
“…Diversos trabalhos [Freudenthal et al 2010, Lewis and Shah 2012, da Costa Barbosa et al 2015, Bean et al 2015, Love et al 2016, Lopes et al 2016 já associaram os conceitos centrais do PC (tais como, algoritmos e procedimentos, simulação, automação, paralelismo, entre outros) com a aprendizagem de conceitos matemáticos. Dentre os benefícios ressaltados no desenvolvimento conjunto entre asáreas, destacam-se: o aumento na motivação e interesse no desenvolvimento de conteúdos de ambas asáreas; a ampliação do estudo de conceitos matemáticos pelo uso de fundamentos e recursos computacionais; o incentivo a colaboração, propiciado pelo desenvolvimento de atividades integradoras; o desenvolvimento de habilidades conjuntas; a atração de estudantes a seguir carreira nestasáreas; a melhoria no ensino pela utilização de novas metodologias (oriundas da computação); a apresentação de visões alternativas da matemática tradicional; e a inserção da inovação no ambiente escolar.…”
Section: O Pensamento Computacional E a Matemática: Benefícios E Fundunclassified
“…Nosúltimos anos, diversos trabalhos [Lu and Fletcher 2009, Freudenthal et al 2010, da Costa Barbosa et al 2015, Love et al 2016, Lopes et al 2016 propuseram a aproximação entre estasáreas, predominantemente, por meio da introdução de conceitos da Computação na disciplina de Matemática. Muitos destes estudos integram a programação ao ensino de Matemática (vários destes adotando a ferramenta Scratch [Prater andMazur 2014, Bean et al 2015]).…”
Section: Introductionunclassified
“…O processo de seleção relacionado ao Pensamento Computacional, adotando critérios de inclusão e exclusão, resultou em três trabalhos relacionados: o artigo de Lopes et al (2016) e as dissertações de Silva (2016) e de Mestre (2017). Os dois primeiros trabalhos foram experimentados na Educação Básica, propondo, respectivamente, o uso do Scratch e o do Code.org associado ao Scratch no desenvolvimento dos princípios do Pensamento Computacional, enquanto o terceiro propôs diretrizes metodológicas para adoção do Pensamento Computacional.…”
Section: Introductionunclassified