DOI: 10.11606/d.27.2012.tde-17052013-114516
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O "Estado da Arte" da produção de teses e dissertações sobre games - entendidos como forma de comunicação - no banco de dados Capes realizadas entre 1987 e 2010

Abstract: AGRADECIMENTOS Agradeço:À Professora Brasilina Passarelli, pessoa sem a qual eu não teria conseguido completar esta jornada. Esse agradecimento especial deve-se a várias atitudes desde meu ingresso no curso: receber-me de braços abertos, com muita paciência e compreensão, e, dentre outras razões, permitir-me desenvolver esta pesquisa;Ao Professor Adilson Odair Citelli -a quem admiro como a um pai -, por tudo que me ensinou e por tudo o que de positivo fez por mim; Ao Professor Ismar de Oliveira Soares, pelas o… Show more

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“…De 2013 até 2016 foram verificados na plataforma do Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia (IBICT) apenas 17 trabalhos na área de jogos digitais no contexto de ensino e aprendizagem, sendo 13 dissertações e 4 teses. Lourenço (2012) tratou do "Estado da Arte sobre os Games" a partir do banco de teses e dissertações da CAPES entre os anos de 1987 e 2010. Objetivou mapear e discutir a produção acadêmica brasileira com o tema central ligado aos recursos tecnológicos, em seu estatuto comunicacional, lúdico e educacional.…”
Section: Revisão De Estudosunclassified
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“…De 2013 até 2016 foram verificados na plataforma do Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia (IBICT) apenas 17 trabalhos na área de jogos digitais no contexto de ensino e aprendizagem, sendo 13 dissertações e 4 teses. Lourenço (2012) tratou do "Estado da Arte sobre os Games" a partir do banco de teses e dissertações da CAPES entre os anos de 1987 e 2010. Objetivou mapear e discutir a produção acadêmica brasileira com o tema central ligado aos recursos tecnológicos, em seu estatuto comunicacional, lúdico e educacional.…”
Section: Revisão De Estudosunclassified
“…As variáveis que justificam este fato são encontradas na ausência de infraestrutura tecnológica nas escolas, organização tradicional da distribuição das aulas e professores sem formação ou sem letramento digital. Os estudos são ainda insipientes quando direcionados para o valor dos jogos digitais como relevante estratégia de intencionalidade educativa ao ambiente de aprendizagem [Lourenço 2012], …”
Section: Introductionunclassified
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“…Assim pode ser estabelecida uma temática para a elaboração de estudos sobre o estado da arte referente a trabalhos realizados por pesquisadores que se debruçam nas análises sobre os JDE na modalidade de ensino em EPT especificamente em se tratando de disciplinas técnicas. Lourenço (2012) destaca a importância de pesquisa sobre JDE (games), afirmando que: Desta forma, o levantamento das pesquisas sobre games entendidos como meios e mediações comunicacionais em inter-relação com a educação visa a possibilitar um entendimento do estado da arte das investigações científicas sobre este objeto, o game, vislumbrando os caminhos e as tendências das pesquisas nessa área. (LOURENÇO, 2012, p. 14).…”
Section: Introductionunclassified
“…Segundo Castells (1999), as transformações sociais, políticas e econômicas iniciadas ao longo do século XX, e que ainda estão acontecendo na sociedade contemporânea, foram potencializadas pelas Novas Tecnologias de Informação e Comunicação, nas quais se inclui a computação, a internet e os jogos digitais (Lourenço, 2012).…”
Section: Introductionunclassified