2015
DOI: 10.17943/etku.29277
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Öğreti̇m Süreci̇nde Hi̇kâye Anlatmanin Teknoloji̇yle Deği̇şen Doğasi: Di̇ji̇tal Hi̇kâye Anlatimi

Abstract: ÖzTeknolojik gelişimin çok hızlı olduğu şu son yıllarda, bilgi ve iletişim teknolojilerinin öğrenme ortamlarına müfredat genelinde entegre edilmesi önerilmesine rağmen, istenilen düzeyde ve başarıda kullanılamadığını belirten birçok araştırma mevcuttur. Sebeplerine yönelik öne sürülmüş gerekçelerden bir tanesi de derslerle nasıl bütünleştirileceğinin pratikte bilinmemesi gösterilmektedir. Dijital hikâye anlatımının okul öncesi eğitimden üniversiteye kadar çeşitli öğretim kademelerinde kullanımı, çokluortam tek… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
4
1

Citation Types

0
5
0
14

Year Published

2016
2016
2024
2024

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 31 publications
(19 citation statements)
references
References 11 publications
0
5
0
14
Order By: Relevance
“…In addition, the programs such as Windows MovieMaker, MS Powerpoint, MS Photostory, Imovie, and Scratch can be utilized for creating digital stories. There are also several websites helping the creation of digital stories by learners in the web environment and that support their team work in this process (Kocaman & Karoğlu, 2015). According to Robin (2009), educational components of digital stories used in the education process are shown in Figure 1: Figure 1.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…In addition, the programs such as Windows MovieMaker, MS Powerpoint, MS Photostory, Imovie, and Scratch can be utilized for creating digital stories. There are also several websites helping the creation of digital stories by learners in the web environment and that support their team work in this process (Kocaman & Karoğlu, 2015). According to Robin (2009), educational components of digital stories used in the education process are shown in Figure 1: Figure 1.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Benzer olarak Karakoyun (2014) Çalışmada bazı öğretmen adayları da öğretim ortamında dijital öykülemenin kullanılması ile kazanımların günlük yaşamla daha kolay ilişkilendirilebileceğini, öğrenenlerin yaratıcı düşünme ve araştırma becerileri ile teknolojik yeterliklerinin gelişeceğini düşündüklerini belirtmişlerdir. Nitekim alanyazın incelendiğinde de dijital öykülemenin öğretim etkinliklerini gerçek yaşam durumları ile bütünleştirmeyi sağladığının (Di Blas, Garzotto, Paolini ve Sabiescu, 2009;Kocaman-Karaoğlu, 2015;McLellan, 2006;Woodhouse, 2008) öğrencilerin araştırma (Ohler, 2006;Robin, 2006) ve yaratıcı düşünme becerilerini (Duman ve Göcen, 2015;Duveskog, Tedre, Sedano ve Sutinen, 2012;Karataş, Bozkurt ve Hava, 2016;Woodhouse, 2008), teknolojik yeterliklerini (Jakes ve Brennan, 2005;Kocaman-Karaoğlu, 2015;Robin, 2006) geliştirdiğinin üzerinde durulduğu görülmektedir. İnan'ın (2015) öğretmen adayları ile gerçekleştirdiği çalışmasında da katılımcıların üzerinde durdukları hususlardan biri de dijital öykülemenin matematik bilgilerinin günlük yaşam ile ilişkilendirmesini kolaylaştırdığı olmuştur.…”
Section: Sonuç Tartişma Ve öNeri̇lerunclassified
“…Dijital öyküleme günümüz eğitim dünyasında önemli bir role sahip olup (Karakoyun, 2014); öğretim ortamında öğrencilere içeriği öğretme, aktif araştırmalar yaptırma, yazmayı öğretme gibi çeşitli amaçlarla kullanılabilir (Dogan ve Robin, 2008). Öğrencilerin etkin olarak dijital öykü oluşturma sürecine katılmasıyla; yaratıcı düşünme becerileri, hayal güçleri, araştırma becerileri ve teknolojik yeterlikleri gelişmekte olup; motivasyonları ile akademik başarıları da artmaktadır (Duman ve Göcen, 2015;Duveskog, Tedre, Sedano ve Sutinen, 2012;Hung, Hwang ve Huang, 2012;Jakes ve Brennan, 2005;Karataş, Bozkurt ve Hava, 2016;Kocaman-Karaoğlu, 2015;Ohler, 2006;Robin, 2006;Yang ve Wu, 2012). Van Gils (2005) de eğitimde dijital öykülerin kullanımının öğretime çeşitlilik kattığı, eğitimin kişiselleştirilebilmesine fırsat verdiği, ilgi çekici olduğu, gerçek yaşam durumları ile ilişkilendirilebildiği, merak uyandırıcı olduğu ve aktif öğrenme için etkili bir yol olduğu üzerinde durmuştur.…”
Section: Introductionunclassified
“…Figa (2004) dijital öyküleme yöntemini; ses, resim, grafik, müzik ve metinlerin kullanılarak etkileşimli bir ortamda öykü oluşturma süreci olarak tarif etmektedir. Dijital öyküler, farklı masaüstü yazılımlar (movie maker, microsoft office powerpoint, ms photostory, imovie) ya da web 2.0. araçları (animoto, storyjumper, powtoon) kullanılarak kolayca oluşturulabilmektedir (Kocaman Karoğlu, 2015). Dijital öyküleme yaklaşımı, içinde bulunduğumuz çağın beklentileri doğrultusunda bir eğitim-öğretim modeli olabilecek potansiyele sahiptir.…”
Section: Introductionunclassified