2020
DOI: 10.24002/jbi.v11i1.2943
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pembangunan Gim Edukasi Peraturan Lalu Lintas Kawasan Ganjil Genap di Jakarta Berbasis Android

Abstract: Abstract. This study aims to create an educational game for odd-even traffic rules in Jakarta on an android-based platform called "Tilang Ganjil Genap". This game was developed since there are still many traffic violations that occur in the society. One of the traffic violations that still often occurs is a traffic area violation on the odd-even rule in Jakarta. In fact, to handle this violation, traffic police are still lacking to raise the public awareness. Therefore, an educational game for traffic rules in… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
5

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(5 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
5
Order By: Relevance
“…GDLC terdiri dari enam tahapan, yang mana setiap tahapan akan menghasilkan output yang akan digunakan untuk tahapan berikutnya. Tahapan yang ada pada GDLC [12] adalah Inisiasi, Pra-produksi, Produksi, Testing, Beta Testing, dan Rilis.…”
Section: Gambar 3 Diagram Penelitian Kualitatifunclassified
“…GDLC terdiri dari enam tahapan, yang mana setiap tahapan akan menghasilkan output yang akan digunakan untuk tahapan berikutnya. Tahapan yang ada pada GDLC [12] adalah Inisiasi, Pra-produksi, Produksi, Testing, Beta Testing, dan Rilis.…”
Section: Gambar 3 Diagram Penelitian Kualitatifunclassified
“…Beberapa permasalahan pemrograman game di SMK antara lain: kurikulum yang kurang lengkap dan terstandarisasi (Danardono et al,22 C.E. ), sebagian besar kurikulum SMK di Indonesia masih mengandalkan pemrograman konvensional seperti Java, Python, dan C++ (Randiani & Dirgantara, 2020) (Kie & Simanjuntak, 2022), sedangkan kurikulum yang terkait dengan pemrograman game masih minim dan terkadang hanya berfokus pada aspek tertentu seperti animasi atau desain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Tahap Produksi merupakan tahapan yang menggambarkan desain dari aplikasi, model prototype dan pengkodean aplikasi [9]. Berikut ini adalah tahapan dari produksi aplikasi Terdiri dari: a) Perancangan Aplikasi Game Perancangan aplikasi dirancang dalam bentuk diagram use case, yang tergambar pada gambar 3.…”
Section: Tahap Produksi Aplikasiunclassified