2021
DOI: 10.35965/bje.v1i2.657
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar dan Prestasi Belajar Siswa SD Kecamatan Pammana Kabupaten Wajo

Abstract: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat, dikarenakan perkembangan era globalisasi dan perkembangan teknologi yang semakin canggih dan bisa berdampak pada siswa,membuat orang tua semakin resah atas perkembangan teknologi terutama pada permainan game online. Penulis tertarik untuk meneliti siswa yang kecanduan bermain game online, tujuan peniltian ini untuk mengetahui pengaruh game online terhadap motivasi belajar dan prestasi belajar siswa SD Kecamatan Pammana Kabupaten Wa… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
3
0
9

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

1
7

Authors

Journals

citations
Cited by 16 publications
(12 citation statements)
references
References 3 publications
0
3
0
9
Order By: Relevance
“…Hal ini terlihat dari banyaknya warnet dan game center di kota-kota besar dan kecil yang menjadi andalan para pelajar. online juga dapat membuat anak ketagihan karena mereka merasa senang setiap kali bermain dan terus bermain (Rahyuni et al, 2021). Beberapa faktor yang membuat siswa menjadi kecanduan game online.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Hal ini terlihat dari banyaknya warnet dan game center di kota-kota besar dan kecil yang menjadi andalan para pelajar. online juga dapat membuat anak ketagihan karena mereka merasa senang setiap kali bermain dan terus bermain (Rahyuni et al, 2021). Beberapa faktor yang membuat siswa menjadi kecanduan game online.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Kegiatan belajar dari rumah diselenggarakan secara daring (dalam jaringan), kegiatan belajar anak tersebut dilaksanakan di rumah dan menjadi tanggung jawab orang tua. Partisipasi belajar dari rumah ini dapat dilihat dari bagaimana orang tua dalam membimbing anak selama pembelajaran daring (Rahyuni, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…The fact is that in learning activities students need to be assisted and directed to identify appropriate learning styles so that learning objectives can be achieved effectively (Bire at al., 2014). Based on research conducted by Rahyuni at al, (2021) shows that games are often played by students starting from the elementary, middle and high school levels so that it will have an impact on students' learning styles which affect their motivation and learning outcomes. Research conducted by Sari, et al (2017) game players with a percentage of 80% are aged 12-21 years, namely teenagers.…”
Section: ▪ Introductionmentioning
confidence: 99%