2017
DOI: 10.24176/simet.v8i2.1351
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Game Untuk Terapi Membaca Bagi Anak Disleksia Dan Diskalkulia

Abstract: Kesulitan belajar spesifik adalah suatu keadaan pada seorang anak yang mengalami ketidakmampuan dalam belajar, keadaan ini disebabkan gangguan proses belajar di dalam otak, yang dapat berupa gangguan persepsi (visual atau auditoris), gangguan dalam proses integratif atau gangguan ekspresif. Disleksia merupakan gangguan dalam kesulitan membaca dan Diskalkulia merupakan gangguan dalam kesulitan berhitung. Masalah muncul karena kurangnya perhatian terhadap anak yang mengalami kedua gangguan tersebut. Serta kurang… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

1
1
0
5

Year Published

2019
2019
2023
2023

Publication Types

Select...
5

Relationship

1
4

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(7 citation statements)
references
References 4 publications
1
1
0
5
Order By: Relevance
“…All features have functioned properly without any noticed error. This result is the same as black box testing results from other similar applications, such as Two Dis [21] or Baca Yuk! [22].…”
Section: Resultssupporting
confidence: 81%
See 1 more Smart Citation
“…All features have functioned properly without any noticed error. This result is the same as black box testing results from other similar applications, such as Two Dis [21] or Baca Yuk! [22].…”
Section: Resultssupporting
confidence: 81%
“…One of them is LexiPal, a desktop and web-based application that is aimed at 5 to 7-yearsold children [14]. Another one is Two Dis, a mobile application to help dyslexia and dyscalculia students [21].…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%
“…Gangguan ini dapat mempengaruhi kemampuan seseorang untuk belajar, bekerja, dan berinteraksi secara sosial. Pengobatan dyslexia melibatkan penggunaan teknik terapi kognitif, seperti terapi membaca, tetapi teknologi terbaru telah menunjukkan potensi dalam pengobatan gangguan ini, seperti gamebased rehabilitation (Penelitian Pendidikan Kebutuhan Khusus et al, n.d.;Purnomo et al, 2017;Wardana et al, 2022). Game-based rehabilitation (GBR) merupakan suatu metode terapi yang menggunakan permainan sebagai sarana rehabilitasi, sehingga terapi ini lebih menyenangkan dan dapat meningkatkan motivasi pasien.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…macromedia flash menggunakan pendekatan open ended problem pada materi bangun ruang efektif diaplikasikan sebagai media pembelajaran dalam proses kegiatan belajar mengajar siswa. Adapun hasil dari penelitian ini sejalan dengan beberapa penelitian seperti yang dilakukan (Akbar W., 2017;Istiqlal, 2011;Pranata et al, 2015;Purnomo, A, 2017) menyatakan multimedia interaktif efektif digunakan dalam kegiatan pembelajaran.…”
Section: Kesimpulan Dan Saranunclassified