2020
DOI: 10.31943/mathline.v5i1.126
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan Ispring Dan Apk Builder Untuk Pembelajaran Matematika Kelas X Materi Proyeksi Vektor

Abstract: Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis android menggunakan Ispring dan APK Builder untuk pembelajaran matematika kelas X pada materi proyeksi vektor dan mengetahui kelayakan dari media pembelajaran interaktif tersebut berdasarkan penilaian ahli media, ahli materi dan pembelajaran, serta berdasarkan penilaian teknis. Model penelitian dan pengembangan yang digunakan merupakan model prosedural dengan tahapan analisis kebutuhan,… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
3
0
13

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 35 publications
(32 citation statements)
references
References 3 publications
0
3
0
13
Order By: Relevance
“…Technology that is increasingly advanced and developing will of course have an effect on the world of education, including in terms of learning Septra Nery (2021). Devices with the Android operating system are currently owned by almost every student, this statement is supported by the results of UNICEF P-ISSN: 1979-0457 research in Indonesia in 2013 that smartphone ownership in Indonesia continues to increase Handayani & Rahayu (2020) This is the basis of the researchers' thinking to develop android-based learning media.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 81%
“…Technology that is increasingly advanced and developing will of course have an effect on the world of education, including in terms of learning Septra Nery (2021). Devices with the Android operating system are currently owned by almost every student, this statement is supported by the results of UNICEF P-ISSN: 1979-0457 research in Indonesia in 2013 that smartphone ownership in Indonesia continues to increase Handayani & Rahayu (2020) This is the basis of the researchers' thinking to develop android-based learning media.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 81%
“…Berdasarkan hasil wawancara tersebut diperoleh berbagai informasi yang salah satunya adalah diperlukan bantuan visualisasi berupa video interaktif berbasis gawai yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran saat pandemi Covid-19 dengan tujuan agar siswa tidak bosan dan dapat lebih mudah untuk memahami materi. Akan tetapi ketersediaan yang dimaksud di lapangan masih sangat terbatas, hal ini dikarenakan guru disibukkan dengan segala administrasi sekolah, selain itu banyak ditemukan guru yang belum begitu memahami arti penting dari penggunaan media pembelajaran dalam proses keberhasilan dalam pembelajaran (Handayani & Rahayu, 2020). Keterbatasan tersebut diakibatkan karena kurangnya pengetahuan tentang media pembelajaran berbasis TIK sehingga guru merasa kesulitan dalam pembuatan media pembelajaran.…”
Section: Tahap Analisis Kebutuhanunclassified
“…Pemilihan software iSpring untuk pengembangan media pembelajaran dalam penelitian ini, karena iSpring merupakan software yang dapat digunakan dengan mudah serta membuat tampilan PowerPoint menjadi lebih menarik. Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Handayani & Rahayu (2020) yang menyatakan bahwa pengembangan dengan menggunakan iSpring membuat PowerPoint lebih menarik dan variatif. Selain itu, penelitian Maryana, dkk.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified