2022
DOI: 10.31004/cendekia.v6i1.1258
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Model Tutorial Berbasis Problem Based Learning pada Materi Aritmatika Sosial untuk Siswa SMP/MTs

Abstract: Aritmatika sosial adalah salah satu pokok bahasan yang dipelajari ditingkat SMP/MTS. Pokok bahasan aritmatika tersebut akan memberikan manfaat bagi siswa pada saat menyelesaikan permasalahan dalam kehidupan sehari-hari pada masa yang akan datang. Walaupun pentingnya materi tersebut untuk dipelajari namun kebanyakan siswa masih mengalami kesulitan dalam menyelesaikan permasalahan yang berhubungan dengan materi aritmatika sosial, untuk itu diperlukan multimedia pembelajaran matematika model tutorial berbasis Pro… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 1 publication
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Hasil dari N-Gain skor juga sama halnya dengan hasil penelitian oleh Kurni et al, (2022) yang memperoleh skor N-Gain mencapai 0,536 yang dapat diartikan sebagai peningkatan hasil belajar siswa dalam kategori "Sedang". Penelitian lain yang juga mendapatkan hasil N-Gain serupa adalah penelitian yang dilaksanakan oleh Saputri et al, (2016), dengan perolehan rerata mahasiswa mencapai nilai 37,68 dari nilai maksimum 100 untuk kapabilitas menyelesaiakan masalah matematika dengan perolehan posttest sebesar 56,34 dari skor maksimum sehingga nilai N-Gain didapat sebesar 0,30 sehingga dapat dikatakan bahwa peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis tergolong "Sedang".…”
Section: Hasil Dan Diskusiunclassified
“…Hasil dari N-Gain skor juga sama halnya dengan hasil penelitian oleh Kurni et al, (2022) yang memperoleh skor N-Gain mencapai 0,536 yang dapat diartikan sebagai peningkatan hasil belajar siswa dalam kategori "Sedang". Penelitian lain yang juga mendapatkan hasil N-Gain serupa adalah penelitian yang dilaksanakan oleh Saputri et al, (2016), dengan perolehan rerata mahasiswa mencapai nilai 37,68 dari nilai maksimum 100 untuk kapabilitas menyelesaiakan masalah matematika dengan perolehan posttest sebesar 56,34 dari skor maksimum sehingga nilai N-Gain didapat sebesar 0,30 sehingga dapat dikatakan bahwa peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis tergolong "Sedang".…”
Section: Hasil Dan Diskusiunclassified
“…Banyaknya artikel jurnal yang membahas media pembelajaran matematika di jurnal pendidikan matematika yang bereputasi SINTA, Seperti media pembelajaran menggunakan alat peraga: pohon pintar (Sari et al, 2020) ular tangga (Aziz, 2018) komik (A et al, 2020) (Rohati et al, 2018), media pembelajaran berbasis digital seperti,berbasis computer: CAI (Lekitoo et al, 2018) (Zamani & Nurcahyo, 2016) berbasis internet seperti blog: (Nugroho et al, 2017) (Rachmawati et al, 2020) (Purba et al, 2021) berbasis game aplikasi fun game: (Abdullah & Yunianta, 2018) po game (Sejati & Koeswanti, 2020) berbasis elerning: (Hanifah et al, 2019) (Kurnia et al, 2022) berbasis virtual (Rhomdani, 2016) berbasis augmented: (Larasati & Widyasari, 2021), (Tiyasari & Sulisworo, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Sehingga dibutuhkan media pembelajaran yang menarik minat siswa untuk terlibat dalam pembelajaran [10].…”
unclassified