2019
DOI: 10.36339/je.v3i2.202
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengenalan Literasi Sampah Pada Anak-Anak Melalui Video Dan Permainan

Abstract: Environmental education creates environmental behaviour of people. Children are social agent who plays prominent role for shaping future life. In order to create environmental consciousness generation environmental education should be delivered to children. This paper reports community engagement activity through providing environmental education for first to third grade of primary school children. The delivery process of environmental education to children was transferred through movies and games. Two movies … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2021
2021
2021
2021

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 14 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Pada anak pada usia 9 sampai 13 tahun membuktikan bahwa sikap dan perilaku ramah lingkungan anak dipengaruhi oleh kebiasaan kegiatan sehari-hari anak, usia sangat mempengaruhi perilaku ramah lingkungan anak dan pada kegiatan pengabdian dengan memberikan materi tentang pengenalan literasi sampah melalui media video didapat hasil sekitar 96% siswa ikut berpartisipasi dan diprediksi telah memahami membuang sampah pada tempat yang tepat sesuai dengan jenis sampahnya [11].…”
Section: Hasil Danunclassified
“…Pada anak pada usia 9 sampai 13 tahun membuktikan bahwa sikap dan perilaku ramah lingkungan anak dipengaruhi oleh kebiasaan kegiatan sehari-hari anak, usia sangat mempengaruhi perilaku ramah lingkungan anak dan pada kegiatan pengabdian dengan memberikan materi tentang pengenalan literasi sampah melalui media video didapat hasil sekitar 96% siswa ikut berpartisipasi dan diprediksi telah memahami membuang sampah pada tempat yang tepat sesuai dengan jenis sampahnya [11].…”
Section: Hasil Danunclassified
“…Namun, simulasi permainan memilah sampah masih harus ditindaklanjuti dengan praktik sehari-hari di sekolah. 5 Salah satu belajar yang efektif yaitu dengan membuat permainan dan metode dengan permainan ular tangga lebih efektif dalam meningkatkan pengetahuan. 6 Adanya peningkatan pengetahuan pada partisipan penelitian terlihat dari hasil analisis, pengetahuan meningkat dipengaruhi oleh beberapa faktor, diantaranya adalah adanya informasi yang didapatkan, pendidikan formal, materi dalam kurikulum pembelajaran, sosial budaya , pengalaman yang diperoleh, usia seseorang dan lingkungan.…”
Section: Pembahasanunclassified