2020
DOI: 10.17509/ghm.v3i1.28388
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penggunaan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Permaianan Sebagai Bentuk Variasi Pembelajaran

Abstract: AbstrakMedia Pembelajaran merupakan bagian penting dalam proses kegiatan belajar mengajar. Karena dengan penggunaan  media, peserta didik akan dapat lebih bisa menyerap dan memahami materi yang disampaikan didalam maupun diluar kelas. Media terbagi kedalam berbagai jenis, antara lain media cetak yaitu; buku,  modul, LKS, dan juga media elektronik yaitu; video, audio, presentasi multimedia dan juga bisa menggunakan konten daring atau online. Untuk mengukur sejauh mana keberhasilan kegiatan belajar mengajar dida… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
4
1

Citation Types

0
3
0
5

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
7
1

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 18 publications
(16 citation statements)
references
References 0 publications
0
3
0
5
Order By: Relevance
“…Sementara itu kelebihan dari aplikasi kahoot dibandingkan dengan aplikasi lain adalah bahwa kahoot menggunakan bahasa yang sederhana, sehingga mudah dipahami. Melalui aplikasi kahoot juga, guru dapat mengajak peserta didik untuk menggunakan teknologi dengan baik (Bunyamin, Juita, & Syalsiah, 2020). Ada juga kelebihan lainnya yaitu siswa dapat melihat hasil quiz yang mereka ambil, dan melakukannya secara langsung.…”
Section: A Pendahuluanunclassified
“…Sementara itu kelebihan dari aplikasi kahoot dibandingkan dengan aplikasi lain adalah bahwa kahoot menggunakan bahasa yang sederhana, sehingga mudah dipahami. Melalui aplikasi kahoot juga, guru dapat mengajak peserta didik untuk menggunakan teknologi dengan baik (Bunyamin, Juita, & Syalsiah, 2020). Ada juga kelebihan lainnya yaitu siswa dapat melihat hasil quiz yang mereka ambil, dan melakukannya secara langsung.…”
Section: A Pendahuluanunclassified
“…1) Yuli Fitrisia, 2) Mardhiah Fadhli, 3) Dini Nurmalasari, 4) Wenda Novayani, 5) Sugeng Purwantoro ESGS 1,2,3,4,5) Program Studi Teknik Komputer, Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau 1,2,3,4,5) Jl. Umban sari (Patin) No.1 Rumbai, Pekanbaru -Riau -Indonesia E-mail : uli@pcr.ac.id, mardhiah@pcr.ac.id, dini@pcr.ac.id, wenda@pcr.ac.id, sugeng@pcr.ac.id ABSTRAK Saat ini seluruh dunia sedang berjuang untuk menghadapi bencana pandemi virus covid 19.…”
Section: Pelatihan Pembuatan Perangkat Ajar Interaktif Menggunakan Me...unclassified
“…Hasil dari penelitian tersebut adalah penggunaan aplikasi KAHOOT yang digunakan sangat sesuai dalam menciptakan pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan. Penelitian terkait KAHOOT juga pernah dilakukan oleh Aceng Cucu Bunyamin, Dewi Rika Juita dan Noer Syalsiah dalam [5]. Dalam penelitian tersebut menunjukkan bahwa Kahoot sebagai media pembelajaran berbasis permainan dapat digunakan untuk mengoptimalkan dan meningkatkan serta memotivasi dan kemandirian peserta didik juga dimanfaatkan untuk memudahkan proses evaluasi dan variasi dalam pembelajaran.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Metode ceramah yang selama ini sering dipakai, sudah mengalami perubahan dengan memanfaatkan jaringan internet. Sehingga sebagai pendidik kita tidak hanya dapat memanfaatkan jaringan internet untuk mencari referensi untuk bahan pelajaran, tapi juga dapat menggunakan aplikasi-aplikasi yang ada di dalamnya sebagai bentuk variasi dalam pembelajaran serta menjadikan pembelajaran lebih menarik dan dapat meningkatkan prestasi mereka (Bunyamin, Juita, and Syalsiah 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penelitian yang dilakukan oleh peneliti dalam melihat kemampuan belajar siswa materi Ekosistem di kelas V berangkat dari penelitian yang telah diuji sebelumnya oleh Bunyamin yang membuktikan bahwa game kuis dalam aplikasi kahoot sebagai alat bantu atau alat peraga dalam menyampaikan materi yang didesain dengan fiture permainan yang dapat mengoptimalkan serta meningkatkan motivasi siswa dalam belajar. (Bunyamin, Juita, and Syalsiah 2020) Dari penelitian terdahulu diatas maka peneliti melakukan pembuktikan atas hasil penelitian tersebut untuk melihat kemampuan belajar siswa dalam memahami materi Ekosistem pada siswa kelas V. Penelitian yang dilakukan tersebut bertujuan untuk memperkuat dan mendukung serta membuktikan bahwa penerapan media kahoot akan menumbuhkan motivasi belajar pada peserta didik sehingga akan mempengaruhi pada hasil belajar. Berdasarkan hasil pengamatan belajar peserta didik terlihat masih rendahnya motivasi siwa dalam belajar sehingga mengalami kesulitan ketika menyelesaikan permasalahan ketika belajar.…”
Section: Pendahuluanunclassified