2018
DOI: 10.4013/fem.2018.202.05
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Performance play: consumo digital como performance no streaming de games da plataforma Twitch

Abstract: Este é um artigo de acesso aberto, licenciado por Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional (CC-BY 4.0), sendo permitidas reprodução, adaptação e distribuição desde que o autor e a fonte originais sejam creditados. RESUMONeste artigo, iremos observar as relações sociotécnicas empreendidas no Twitch -uma plataforma digital que permite a transmissão e a visualização ao vivo de sessões de jogos pela Internet -a partir da compreensão de consumo digital como performance na prática de socialização online. Uma ve… Show more

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“…Além dos modelos anteriores, a plataforma apresenta ao usuário a alternativa de inscrever-se no canal de seus streamers preferidos, porém, pagando um valor de US$ 4,99 dólares, então, por 30 dias o cliente ganha algumas vantagens em semelhança aos usuários normais, por exemplo o nome/nick destacado no chat, emojis personalizados, além de privilégios variados escolhidos pelo próprio streamer, num todo o usuário com inscrição ganha a chance de fazer parte de grupos particulares em diversas redes sociais, onde se acaba mais fácil a conversação com o streamer. (Paz, Montardo, 2018) De acordo a Twitch Advertising (2019), a Twitch tem aproximadamente mais de 15 milhões de usuários por dia que testemunham em média 95 minutos de 29 transmissões diariamente, além de haver mais de 2.2 milhões de streamers partilhando suas gameplays e interagindo em live streaming por mês.…”
Section: Twitchunclassified
“…Além dos modelos anteriores, a plataforma apresenta ao usuário a alternativa de inscrever-se no canal de seus streamers preferidos, porém, pagando um valor de US$ 4,99 dólares, então, por 30 dias o cliente ganha algumas vantagens em semelhança aos usuários normais, por exemplo o nome/nick destacado no chat, emojis personalizados, além de privilégios variados escolhidos pelo próprio streamer, num todo o usuário com inscrição ganha a chance de fazer parte de grupos particulares em diversas redes sociais, onde se acaba mais fácil a conversação com o streamer. (Paz, Montardo, 2018) De acordo a Twitch Advertising (2019), a Twitch tem aproximadamente mais de 15 milhões de usuários por dia que testemunham em média 95 minutos de 29 transmissões diariamente, além de haver mais de 2.2 milhões de streamers partilhando suas gameplays e interagindo em live streaming por mês.…”
Section: Twitchunclassified
“…A Twitch tem como estratégia focar nos streamers que geram maior audiência, seguindo a mesma lógica mercadológica de outras plataformas como YouTube e Facebook. O algoritmo de recomendação é responsável por garantir que jogos e canais mais populares sejam constantemente recomendados aos usuários, fazendo com que uma pequena parcela das transmissões, algo em torno de 10%, concentrem 95% da audiência (PAZ; MONTARDO, 2018in KAYTOUE et al, 2012.…”
Section: O Streaming De Gamesunclassified
“…A plataforma, porém, possui um papel que transcende a conexão entre streamers e espectadores. A Twitch influencia diretamente na performance, através da interferência dos algoritmos nos posicionamentos das transmissões, que afetam também a socialização online (Paz, 2016). A plataforma depende da presença constante dos streamers, que mantém e cultivam uma audiência para suas transmissões (Montardo et al, 2016).…”
Section: Capital Lúdico Transformado Em Produto Audiovisual Ao Vivo: unclassified