2021
DOI: 10.5209/tekn.78260
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Persuasión en los videojuegos: La construcción de identidades

Abstract: Los videojuegos son una de las industrias culturales más pujantes que existen en la actualidad, lo cual los convierte en un altavoz privilegiado para toda suerte de discursos. Sus mensajes también han ganado en madurez y profundidad, y se han convertido en un entorno usado para la persuasión y la creación de identidades que permean con intensidad en el ámbito privado de millones de jugadores y jugadoras. En este trabajo estudiamos las mediaciones y los procesos de cocreación de identidades en los videojuegos, … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2022
2022
2022
2022

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 25 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Desde que los videojuegos entraron dentro de la cultura de masas, a finales del siglo pasado, ha crecido el interés en la comunidad científica por los posibles efectos que los videojuegos tienen en el desarrollo de nuevas formas de interacción y comunicación entre la población más joven, el desarrollo de habilidades (González-Pérez y Pedrera, 2017), la construcción de espacios intersubjetivos y la emergencia de nuevas identidades y sensibilidades (Sequeiros, Puente y Fernández, 2022) y otros efectos e impactos negativos y/o positivos en el comportamiento y el rendimiento académico.…”
Section: Fortnite Un Fenómeno Multicultural Y Globalizadorunclassified
“…Desde que los videojuegos entraron dentro de la cultura de masas, a finales del siglo pasado, ha crecido el interés en la comunidad científica por los posibles efectos que los videojuegos tienen en el desarrollo de nuevas formas de interacción y comunicación entre la población más joven, el desarrollo de habilidades (González-Pérez y Pedrera, 2017), la construcción de espacios intersubjetivos y la emergencia de nuevas identidades y sensibilidades (Sequeiros, Puente y Fernández, 2022) y otros efectos e impactos negativos y/o positivos en el comportamiento y el rendimiento académico.…”
Section: Fortnite Un Fenómeno Multicultural Y Globalizadorunclassified