Proceedings of the 17th Panhellenic Conference on Informatics 2013
DOI: 10.1145/2491845.2491874
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pervasive games research

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

0
2
0
1

Year Published

2015
2015
2022
2022

Publication Types

Select...
3
3
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 15 publications
(3 citation statements)
references
References 11 publications
0
2
0
1
Order By: Relevance
“…Para incrementar el interés y la conciencia o involucración de los ciudadanos/usuarios en los espacios urbanos se han desarrollado aplicaciones móviles como los LBG [22], [23], [30], [31], [55], que proporcionan la oportunidad de combinar tanto espacios físicos como virtuales, posicionando elementos digitales en el mundo físico y posibilitando las interacciones entre ambos mundos [90], [91]. Hasta el momento las evaluaciones existentes de este tipo de casos de uso miden la motivación de usuario con los instrumentos de evaluación que se exponen en la tabla 2.3, pero no se ha encontrado estudios que lleguen a profundizar más allá del impacto de uso de este tipo de aplicaciones móviles.…”
Section: Caso De Estudio De Una Ciudad Jugable Y Su Impacto En El Com...unclassified
“…Para incrementar el interés y la conciencia o involucración de los ciudadanos/usuarios en los espacios urbanos se han desarrollado aplicaciones móviles como los LBG [22], [23], [30], [31], [55], que proporcionan la oportunidad de combinar tanto espacios físicos como virtuales, posicionando elementos digitales en el mundo físico y posibilitando las interacciones entre ambos mundos [90], [91]. Hasta el momento las evaluaciones existentes de este tipo de casos de uso miden la motivación de usuario con los instrumentos de evaluación que se exponen en la tabla 2.3, pero no se ha encontrado estudios que lleguen a profundizar más allá del impacto de uso de este tipo de aplicaciones móviles.…”
Section: Caso De Estudio De Una Ciudad Jugable Y Su Impacto En El Com...unclassified
“…The aspiration is to promote the participation of citizens in urban planning, improve the general sense of community, support informal learning and increase the feeling of belonging and caring of urban areas [6,16,19]. For achieving these goals, pervasive games are adopted because they can generate a tight connection with the physical environment [13] and they provide a powerful play experience [16]. Moreover, playing with this type of games has benefits in terms of users well-being [10] and social interactions [12].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…The consequence is an engaging and playful context [16]. In fact, it has been proved that AR is a useful way to contextualize information in the physical world [5,14] and a valuable approach to engage citizens [2,3] which in turn affects positively the user experience. These AR urban games offer a new way to get to know the city in different ways [4] by adding new meanings to the environment and involving citizens in the public life while playing [3].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%