Anais Dos Workshops Do VI Congresso Brasileiro De Informática Na Educação (CBIE 2017) 2017
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2017.144
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Poredu: um ambiente de programação em blocos

Abstract: Resumo. O ensino de Programação vem sofrendo muitas alterações desde o surgimento das linguagens de programação. Com isso, para facilitar o processo de ensino-aprendizagem são necessárias novas técnicas que apresentam, em si, metodologias diferenciadas para dinamizar a atividade de programar. Sendo assim, este artigo apresenta uma plataforma de programação visual para crianças e adolescentes aprenderem a programar de forma mais simplificada e lúdica, trabalhando intrinsecamente com o pensamento computacional, … Show more

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“…Em uma revisão sistemática previamente realizada e publicada (Silva et al, 2018b), os autores deste trabalho identificaram estudos que relatam propostas relacionadas com o jogo ProgramSE -a contextualização da revisão sistemática para este trabalho é feita na Seção 3. Dentre os trabalhos identificados, no que se refere ao enfoque na programação em blocos para a construção de desafios, Silva et al (2017) construíram uma plataforma de programação virtual para ensinar crianças e adolescentes a programar. Os autores basearam o seu software na programação em blocos e utilizaram uma biblioteca do Blockly para facilitar o desenvolvimento.…”
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“…Em uma revisão sistemática previamente realizada e publicada (Silva et al, 2018b), os autores deste trabalho identificaram estudos que relatam propostas relacionadas com o jogo ProgramSE -a contextualização da revisão sistemática para este trabalho é feita na Seção 3. Dentre os trabalhos identificados, no que se refere ao enfoque na programação em blocos para a construção de desafios, Silva et al (2017) construíram uma plataforma de programação virtual para ensinar crianças e adolescentes a programar. Os autores basearam o seu software na programação em blocos e utilizaram uma biblioteca do Blockly para facilitar o desenvolvimento.…”
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“…Além de apresentar um resumo de cada jogo identificado, indicando a categoria do jogo, sua dinâmica e conteúdos apresentados, os autores apresentam uma análise comparativa. Por sua vez, Silva et al (2017) apresentam um ambiente de programação em blocos. A plataforma, denominada Poderu, é voltada para crianças e adolescentes e conta com um personagem robô que faz ações programadas por blocos.…”
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“…Outro projeto com metodologia parecida é apresentado em Batista et al (2017), onde a proposta é o uso de programação com blocos, com auxílio da ferramenta Poredu, para incentivar o ensino de programação e de robótica para crianças a partir de oito anos. Assim como no caso anterior, apesar dos esforços para a possível inserção de disciplinas e exercícios de raciocínio lógico e programação para crianças, não há ainda a preocupação com a questão da acessibilidade para alunos com necessidades especiais.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Muitas pesquisas têm sido realizadas sobre as novas habilidades humanas requeridas para as novas atividades inerentes a este século. Dentre estas habilidades, destaca-se a fluência tecnológica [Batista et al, 2017]. Neste contexto, um relevante aspecto está relacionado ao fato que os indivíduos não precisam apenas consumir novas tecnologias, mas também poderem se tornar autores a partir do desenvolvimento de soluções das suas próprias necessidades tecnológicas.…”
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