2019
DOI: 10.52208/klasikal.v1i2.29
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Rancang Bangun Media Pembelajaran Bangun Ruang Augmented Reality Berbasis Android Pada SMP Negeri 8 Palopo

Abstract: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi yang dapat membantu siswa SMP dalam memahami obyek bangun ruang pada mata pelajaran matematika dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi yang dikembangkan ditinjau dari aspek functional dan usability. Penelitian dan pengembangan aplikasi menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) yaitu metode penelitian yang bertujuan menghasilkan produk tertentu serta menguji efektivitas produk tersebut. Produk dikembangkan dengan menggunakan… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
2
0
2

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
4
1

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(4 citation statements)
references
References 0 publications
0
2
0
2
Order By: Relevance
“…Adanya integrasi antara objek maya 3D maupun 2D dengan lingkungan nyata pengguna tersebut mampu memvisualisasikan hal-hal yang sifatnya abstrak seperti materi-materi yang ada pada pembelajaran matematika. Dengan demikian pemanfaatan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran akan sangat membantu penyampaian materi pelajaran (Rizal & Yermiandhoko, 2018) Beberapa penelitian tentang penggunaan Augmented Reality sebagai media pembelajaran matematika yang telah dilakukan sebelumya (Tuti, 2022), (Listiawan & Antoni, 2021), (Mutia et al, 2019), (Yang et al, 2022), (Al Ikhsan et al, 2022), (Bagus P et al, 2018), (Wulandari, n.d.), (Rozi et al, 2021), (Aditama et al, 2019)(Sukma et al, 2022 (Saputra, 2020) menghasilkan aplikasi mobile android pada materi bangun ruang dan geometri transformasi. Penelitian sebelumnya belum membuat aplikasi media pembelajaran matematika khususnya pada materi bangun ruang.…”
Section: A Latar Belakangunclassified
“…Adanya integrasi antara objek maya 3D maupun 2D dengan lingkungan nyata pengguna tersebut mampu memvisualisasikan hal-hal yang sifatnya abstrak seperti materi-materi yang ada pada pembelajaran matematika. Dengan demikian pemanfaatan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran akan sangat membantu penyampaian materi pelajaran (Rizal & Yermiandhoko, 2018) Beberapa penelitian tentang penggunaan Augmented Reality sebagai media pembelajaran matematika yang telah dilakukan sebelumya (Tuti, 2022), (Listiawan & Antoni, 2021), (Mutia et al, 2019), (Yang et al, 2022), (Al Ikhsan et al, 2022), (Bagus P et al, 2018), (Wulandari, n.d.), (Rozi et al, 2021), (Aditama et al, 2019)(Sukma et al, 2022 (Saputra, 2020) menghasilkan aplikasi mobile android pada materi bangun ruang dan geometri transformasi. Penelitian sebelumnya belum membuat aplikasi media pembelajaran matematika khususnya pada materi bangun ruang.…”
Section: A Latar Belakangunclassified
“…7, No. 5, Bln Mei, Thn 2022, Hal 190-196 memanfaatkan teknologi AR (Mutia et al, 2019). Kemajuan teknologi dan informasi berdampak luas pada berbagai segi kehidupan dan penghidupan, termasuk pula bidang Pendidikan (Atmaja & Murtadho, 2021).…”
Section: Alamat Korespondensiunclassified
“…To meet these demands, in line with developments in science and technology, the use of learning media is a solution. Increasingly diverse and interactive technology, one of which comes with utilizing AR technology [8].…”
Section: A Introductionmentioning
confidence: 99%