2017
DOI: 10.25077/teknosi.v3i1.2017.143-152
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Sistem Aplikasi EDUCHAT STMIK PRINGSEWU Berbasis ANDROID Sebagai Media Komunikasi dan Informasi

Abstract: various parties involved in the process of lecturing in STMIK Pringsewu. Application Sharing this various parties involved in the process of lecturing in STMIK Pringsewu. Application Sharing this various parties involved in the process of lecturing in STMIK Pringsewu. Application Sharing this message accelerate the process of communication that occurred initially in the conventional into a more modern (web message accelerate the process of communication that occurred initially in the conventional into a more m… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
4
0
7

Year Published

2018
2018
2024
2024

Publication Types

Select...
7
2
1

Relationship

0
10

Authors

Journals

citations
Cited by 16 publications
(11 citation statements)
references
References 2 publications
0
4
0
7
Order By: Relevance
“…Konsep pembalajaran secara daring telah digunakan dengan berbagai model [1] dan memanfaatkan teknologi gadget [2] serta internet agar dapat meningkatkan motivasi peserta didik [3]. Sebagian peneliti melakukan upaya baik dengan pemanfaatan game [4], interaksi komunikasi [5] dan membuat tools khusus agar mahasiswa dapat lebih aktif dalam menyerap setiap materi [6]. Pembelajaran bagi pengembang perangkat lunak (programmer) sangat berbeda di bidang ilmu lainnya, dimana peserta didik diajarkan secara praktis dengan melibatkan banyak contoh kasus.…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…Konsep pembalajaran secara daring telah digunakan dengan berbagai model [1] dan memanfaatkan teknologi gadget [2] serta internet agar dapat meningkatkan motivasi peserta didik [3]. Sebagian peneliti melakukan upaya baik dengan pemanfaatan game [4], interaksi komunikasi [5] dan membuat tools khusus agar mahasiswa dapat lebih aktif dalam menyerap setiap materi [6]. Pembelajaran bagi pengembang perangkat lunak (programmer) sangat berbeda di bidang ilmu lainnya, dimana peserta didik diajarkan secara praktis dengan melibatkan banyak contoh kasus.…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…Sebagai contoh aplikasi yang sering kita gunakan adalah media sosial, karena dapat mempermudah kita dalam berkomunikasi tanpa terhambat oleh jarak hanya dengan menggunakan aplikasi pada smartphone [3][4]. Aplikasi sebagai media komunikasi juga dikembangkan pada lingkup yang terbatas, misal pada sekolah ataupun pemerintahan [5][6] [7]. Selain itu juga banyak dikembangkan aplikasi baik untuk umum maupun untuk kebutuhan tertentu, misalnya aplikasi permainan, pengolah kata, aplikasi belanja online dan lain-lain [8][9] [10].…”
Section: Krea-tif: Jurnal Teknik Informatika N 21unclassified
“…Suatu sistem bertanggung jawab terhadap sebuah proses masukan sehingga menghasilkan sebuah keluaran [7]. Verdy Yasin (2007) menjelaskan Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna [8].…”
Section: Konsep Sistem Informasiunclassified