Pembelajaran kimia secara daring dikeluhkan karena terasa bosan oleh peserta didik sehingga perlu upaya agar tercipta pembelajaran yang menyenangkan. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis efektifitas penggunaan permainan bersarana smartphone atau computer sebagai media pembelajaran kimia di era pandemi covid 19. Jenis penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan desain the posttest-only control group. Penelitian telah dilakukan terhadap empat kelas peserta didik SMA, pembelajaran kimia dilakukan dengan menggunakan permainan sebagai media pembelajaran. Sebelum pembelajaran dilakukan pretest, dan setelah pembelajaran secara daring dilakukan posttest dan pemberian angket. Skor hasil pembelajaran dianalisis dengan bantuan program SPSS untuk mengetahuan kenaikan hasil belajar dan tingkat ketuntasannya, sedangkan hasil angket disajikan dalam prosentasi dan dianalisi secara deskripsi. Hasil penelitian menunjukkan ada perbedaan antara hasil belajar sebelum (pretest) dengan hasil belajar sesudah pembelajaran (posttest), ketuntasasan dapat tercapai dan peserta didik merasakan pembelajaran kimia dengan permainan sebagai media pembelajaran dapat memberikan semangat belajar dan dapat menghibur diri, dirasakan menyenangkan selama pembelajaran. Peserta didik mendukung penggunaan permainan sebagai media pembelajaran selama belajar di rumah, sehingga permainan dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran kimia pada masa pandemi covid-19.
Diabetes merupakan penyakit “silent killer” yang ditandai dengan peningkatan kadar glukosa darahdan kegagalan sekresi insulin. World Health Organization (WHO) pada tahun 2016 menyatakanbahwa diabetes menduduki urutan ke-6 sebagai penyakit mematikan di Indonesia. Sehingga upayapencegahan dan penanganan diabetes perlu mendapat perhatian yang serius. Internet of Things (IoT)dapat dijadikan sarana penunjang dalam penanganan penyakit diabetes. Inovasi ini memungkinkanperangkat perawatan kesehatan terhubung dengan jaringan internet, sehingga data pasien dapatdiperbaharui dan diakses secara real-time. Selain mempermudah akses, penggunaan IoT juga akanmemberikan nilai tambah pada efisiensi biaya pelayanan kesehatan. Penelitian ini bertujuan untukmerancang software sistem monitoring gula darah berbasis web yang terintegrasi dengan IoT,sehingga pasien dapat melakukan pemeriksaan, konsultasi dengan dokter dan melihat data rekammedis dari jarak jauh. Data hasil pemeriksaan akan disimpan didalam cloud dan ditampilkan secaraonline. Penelitian ini menggunakan Node MCU ESP8266 sebagai mikrokontroller yang telahdilengkapi dengan modul WiFi, Thingspeak sebagai cloud, aplikasi online dengan “Diamons” sebagaidashboard yang mampu menampilkan presentasi data grafis, dibangun dengan bahasa HypertextPreprocessor (PHP) sebagai bahasa pemogramannya. Penelitian ini akan melibatkan pihak medisdalam pengambilan keputusan. Umpan balik yang diberikan kepada pasien berupa anjuran sepertiresep obat, pola makan, dan kegiatan fisik yang harus dilakukan oleh pasien.
This study aimed to determine the effect of the Sukuraga puppet story on the student's character education in elementary schools. This study utilized a quasi-experimental type of quantitative approach. The design used in this research is the Nonequivalent Control Group Design. The subjects used in the study were 4 th -grade students of SDN Suryakencana CBM. The data collection tool in this study used a questionnaire using a Likert scale measurement consisting of 20 statements with the answers to statements including Always (SL), Often (SR), Sometimes (KK), Rarely (J), Never (TP). ) based on a checklist (√) on the attitude scale instrument grid. Based on the results of data processing pretest and posttest, with the calculation of the t-test carried out with the help of the IBM SPSS version software 26 with the results of planting character education using the Sukuraga puppet story, it obtained sig (2tailed) 0.000 which is less than = 0.05. Based on the results from this calculation, it can be concluded that the story of the wayang Sukuraga affected the character education of students.
Abstract Tropical forest vegetation varies with vegetation structure. Branch characteristics were very complex, created gaps with some variation.Gaps can form physical environment that affect the performance of motion, flight and thermoregulation of insects. The purpose of this study was to determine the behavioral response of butterflies to patch influenced by canopy covering of a tropical rain forest rain. The study was conducted on 20-22 June 2013, in 6 pairs of patch on the vegetation canopy gaps and closed canopy PPKA Bodogol, Sukabumi, West Java. Behavioral observations used was focal animal sampling technique and analyzed by Manova Test. Results showed that the location and species in both patch significantly affect the behavior of butterflies. Key words: behavioural respons, butterfly , canopy gaps , closed canopy
Hasil Pelelangan ikan merupakan salah satu sumber pendapatan asli daerah yang harusdilaporkan setiap periode. Suatu Informasi akan memiliki kualitas yang baik apabila informasitersebut akurat, tepat waktu dan relevan. Dalam pengelolaan Pendataan transaksi lelang ikandi TPI dilakukan dengan cara sederhana yaitu pencatatan pada buku dan selanjutanya akandilakukan rekapitulasi. Hasil laporan pelelangan ikan akan dilaporkan secara langsung padaLembaga pelelangan pusat. Lembaga pelelangan pusat akan mengelola laporan transaksi daribeberapa TPI untuk menentukan besaran pendapatan retribusi dan pembagian distribusi darihasil pelelangan ikan. Sistem tersebut memiliki kendala yaitu waktu yang dibutuhkan relatiflama dalam melakukan rekapitulasi pendapatan transaksi serta dalam menyusun ataupembuatan laporan. Selain itu tidak terhubungnya data yang ada di tiap-tiap TPI dengan datapada Lembaga Pelelangan pusat membuat sulitnya melakukan kontrol pada TPI serta tidakdiketahuinya statistik hasil pendapatan lelang dari periode ke periode. Mengacu pada prosespengolahan hasil transaksi lelang ikan yang kurang efektif dan efisien sehingga menghambatproses pembuatan laporan hasil lelang ikan. Dengan adanya permasalahan tersebut makadilakukan rancang bangun sistem informasi menejemen pelelangan ikan yang dapatmempermudah pendataan pelelangan ikan pada tiap-tiap TPI dan Lembaga Pelelangan Ikan.Sistem tersebut dirancang untuk digunakan petugas TPI mengelola pelelangan ikan, melakukan pelaporan ke pusat secara real time, serta mempermudah pihak pusat dalam melakukanpembagian distribusi dan retribusi, serta dalam membuat laporan dan menampilkan statistikpendapatan lelang tiap periode, sehingga menghasilkan informasi dengan cepat, yang dapatmenjadi pendukung pengambilan keputusan. Metode pengembangan sistem yang digunakandalam pengembangan system tersebut adalah waterfall.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.