2022
DOI: 10.31219/osf.io/yrfmu
|View full text |Cite
Preprint
|
Sign up to set email alerts
|

Sistem Informasi Dan Teknologi Digital Era Metaverse

Abstract: Membangun kondisi dengan kondisi belajar pada era perkembangan teknologi metaverse tidak mudah saat awal pengenalannya, oleh karena bagaimanapun proses belajar era metaverse selama ini sedikit banyaknya telah memengaruhi kharakter siswa untuk mau menjalani proses belajar yang berkualitas. Oleh karena selama ini cenderung proses belajar terkesan agak lebih monoton dan klasikal. Secara sederhana, kita memaknai literasi digital sebagai kemampuan seseorang dalam menerima, memproses, menyebarluaskan serta memanfaat… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
2
0
2

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(4 citation statements)
references
References 15 publications
0
2
0
2
Order By: Relevance
“…Jika ditarik kesimpulan Metaverse merupakan sesuatu atau sebuah teknologi yang kehebatannya akan melebihi alam semesta. Issue ini jugalah yang membuat CEO Facebook yaitu Mark Zuckerberg yang kemudian merubah nama perusahaan nya yang awalnya Facebook.Inc menjadi Meta (Aryanti, Haryono, and Genua 2022) Metaverse sendiri mulai akan diterapkan di semua bidang, mulai dari bidang Pendidikan sampai bidang pariwisata (Buhalis and Karatay 2022). Dunia metaverse ini akan dihuni oleh pengguna dengan menggunakan avatar diri mereka sendiri, sehingga yang akan berinteraksi di dunia metaverse adalah avatar-avatar dari pengguna sungguhan tersebut.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Jika ditarik kesimpulan Metaverse merupakan sesuatu atau sebuah teknologi yang kehebatannya akan melebihi alam semesta. Issue ini jugalah yang membuat CEO Facebook yaitu Mark Zuckerberg yang kemudian merubah nama perusahaan nya yang awalnya Facebook.Inc menjadi Meta (Aryanti, Haryono, and Genua 2022) Metaverse sendiri mulai akan diterapkan di semua bidang, mulai dari bidang Pendidikan sampai bidang pariwisata (Buhalis and Karatay 2022). Dunia metaverse ini akan dihuni oleh pengguna dengan menggunakan avatar diri mereka sendiri, sehingga yang akan berinteraksi di dunia metaverse adalah avatar-avatar dari pengguna sungguhan tersebut.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Metaverse artinya sebuah rancangan yang menggabungkan dunia konkret serta global digital. Di arti yang lebih luas, metaverse adalah ruang impian dimana orang-orang dari seluruh global bisa berkumpul dan berkomunikasi menggunakan teknologi virtual serta augmented reality (Badaru, (Susilawati et al, 2022)), (Wijayanto, Marzuki, et al, 2022), (Wijayanto, Nizaruddin, et al, 2022); (Endarto & Martadi, 2022).…”
Section: Definisi Dan Sejarah Singkat Metaverseunclassified
“…One of the methods to develop students' vocabulary was playing games. Today's digital literacy and learning urge to promote new learning paradigms in schools, introducing it globally as gamification for technology-enhanced language learning (TELL) (as cited in Santosa et al, 2022;Wijayanto, 2022). Gamification offers opportunities for teachers to use game-based mechanics, aesthetics, and game thinking to engage, motivate, and promote learning to solve issues.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…However, applying this digital-type game may get confronted with massive opposition, especially in rural contexts. Several technologically inaccessible schools may find it unfavourable to apply such a model in English learning (Aryanti et al, 2022;Uran, 2022b). Therefore, a more context-based game model should be considered when applied in rural settings.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%