2016
DOI: 10.3217/zfhe-11-03/14
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Spielend Lehrer/in werden: problembasiertes Lernen mit virtuellen Schülerinnen/Schülern

Abstract: Über das Lehramtsstudium sollen Studierende unter anderem dazu befähigt werden, die Leistung ihrer Schüler/innen zu bewerten. Dazu müssen sie Einflussfaktoren auf Schulleistung kennen und diese richtig diagnostizieren und fördern können. Mit diesem Beitrag wird eine game-und E-Learning-gestützte Lernumgebung vorgestellt, in der Studierendeanders als in vielen inputorientierten Seminarkonzeptenin einem virtuellen Klassenzimmer an realitätsnahen Fällen lernen, problembasiert zu diagnostizieren und zu fördern. Üb… Show more

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“…Thematisch im Zentrum steht die schulische Lerndiagnostik: Studierende sollen diagnostisches Wissen vertiefen und problembezogen anwenden, indem sie systematisch Fälle bearbeiten und dabei Beobachtungen und bereitgestellte Informationen gezielt als Ressource nutzen. Durch integriertes Lernmaterial und Feedback soll die Software die Reflexion und das Lernen der Studierenden anregen (Praetorius et al 2016). Mittels einer Variation der gegebenen Informationen zu den Fällen (z.B.…”
Section: Serious Gamesunclassified
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“…Thematisch im Zentrum steht die schulische Lerndiagnostik: Studierende sollen diagnostisches Wissen vertiefen und problembezogen anwenden, indem sie systematisch Fälle bearbeiten und dabei Beobachtungen und bereitgestellte Informationen gezielt als Ressource nutzen. Durch integriertes Lernmaterial und Feedback soll die Software die Reflexion und das Lernen der Studierenden anregen (Praetorius et al 2016). Mittels einer Variation der gegebenen Informationen zu den Fällen (z.B.…”
Section: Serious Gamesunclassified
“…Mittels einer Variation der gegebenen Informationen zu den Fällen (z.B. Zeugnisse, Klassenbucheinträge, Elterngespräche) lässt sich offenlegen und thematisieren, wie und welche Informationen auf diagnostische Prozesse der angehenden Lehrpersonen Einfluss nehmen (Klingsieck et al 2016).…”
Section: Serious Gamesunclassified
“…GAM-WATA(Chuang & Shih, 2014, S.344) (d) Sim: Classroom(Praetorius et al, 2016) (e) TD-Simulation(Strang, 1996, S.616; Strang et al, 1996, S.620;Sullivan et al, 1998) (f) Teacher Talk Game(Bradley & Kendall, 2014, S.…”
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