2017
DOI: 10.1007/s10209-017-0582-4
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Tackling developmental delays with therapeutic activities based on tangible tabletops

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“…The activities were designed considering the most common problems of the children attending the center (general motor and cognitive delays and social problems) and also the age of the children (2-5 years). A user-centered-design methodology was used in which the children and their therapists took part in all the development process (Bonillo et al, 2017).…”
Section: Preliminary Study: Methodologymentioning
confidence: 99%
“…The activities were designed considering the most common problems of the children attending the center (general motor and cognitive delays and social problems) and also the age of the children (2-5 years). A user-centered-design methodology was used in which the children and their therapists took part in all the development process (Bonillo et al, 2017).…”
Section: Preliminary Study: Methodologymentioning
confidence: 99%
“…O ToyVision (MARCO, CEREZO, BALDASSARRI, 2012) é um kit de ferramentas de software que permite a criação de protótipos de jogos em mesas de interação tangível, fornecendo ferramentas intuitivas para modelar controles tangíveis. O KitVision (BONILLO et al, 2019) é um assistente gráfico que facilita a criação de jogos tangíveis para a mesa NIKVision e uso com o ToyVision. Apesar de permitirem a criação de aplicações e jogos, essas ferramentas apresentam algumas limitações nas funcionalidades e recursos disponíveis, especialmente por não permitir o uso de vídeos e animações que não sejam em Flash, dificuldade de criação não lineares e nas interações com os objetos.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Entre as maquetes físicas, pouco flexíveis, mas próprias para resolver assimetrias em relação à compreensão da linguagem técnica, e as representações digitais e paramétricas, muito flexíveis, porém específicas de um corpo técnico, há que se encontrar alternativas que se valham das possibilidades tecnológicas para o desenho de interfaces apropriadas para a interação dialógica entre os grupos sócio-espaciais e os técnicos, nos termos de Baltazar e Kapp (2016). Bonillo et al (2019), demonstram a eficiência de interfaces caracterizadas por mesas tangíveis, hoje já comercializadas como recursos de entretenimento, mas que, para o contexto do estudo dos autores referidos, é aplicada para tratamentos terapêuticos. Trata-se de uma interface constituída por uma mesa que representa o espaço digital e que permite a interação por meio de objetos físicos reais sobrepostos a ela.…”
Section: Entre Maquetes Físicas Representações Paramétricas E Mesas Tangíveisunclassified
“…Figura 1: Exemplos de jogos produzidos porBonillo et al (2019) para uma mesa tangível. Fonte: À esquerda,Bonillo et al (2019); as duas fotografias da direita, das autoras, 2020.…”
unclassified