2022
DOI: 10.35564/jmbe.2022.0017
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Teaching Case. Gamification in Higher Education: Turning Training in Face-to-Face and Online Studies

Abstract: The profile of university students has changed in recent years. The use of the Internet and social networks has fostered immediacy in everyday life. Added to this is the fact that in recent years the number of students known as “sisi” generation has increased, that is, students who study and work at the same time. For this student profile, not only is a master class enough, but, given the effort they make to be able to train -in person or online (e-learning)- we must, at least, take into account different tech… Show more

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“…Una posible hipótesis sobre este hecho podría estar asociada a la profesionalización de las diferentes áreas, dado que en Ciencias Sociales y Jurídicas se han incorporado este tipo de estrategias de enseñanzaaprendizaje en las propias titulaciones favoreciendo la colaboración, resolución de conflictos, empatía y asertividad, dado que son competencias que van a ser aplicadas en el ámbito laboral, principalmente orientando su acción profesional al sector servicios. Respecto a esta hipótesis se han encontrado estudios de casos aislados que analizan la aplicación de técnicas de gamificación con estudiantes universitarios (Del Castillo, 2022;Morales y Veytia, 2021), pero no se han encontrado trabajos que analizan la correlación entre el tipo de estudios universitarios (social, científico, etc.) con la motivación hacia estrategias de juego de aprendizaje cooperativo.…”
Section: Discusión Y Conclusionesunclassified
“…Una posible hipótesis sobre este hecho podría estar asociada a la profesionalización de las diferentes áreas, dado que en Ciencias Sociales y Jurídicas se han incorporado este tipo de estrategias de enseñanzaaprendizaje en las propias titulaciones favoreciendo la colaboración, resolución de conflictos, empatía y asertividad, dado que son competencias que van a ser aplicadas en el ámbito laboral, principalmente orientando su acción profesional al sector servicios. Respecto a esta hipótesis se han encontrado estudios de casos aislados que analizan la aplicación de técnicas de gamificación con estudiantes universitarios (Del Castillo, 2022;Morales y Veytia, 2021), pero no se han encontrado trabajos que analizan la correlación entre el tipo de estudios universitarios (social, científico, etc.) con la motivación hacia estrategias de juego de aprendizaje cooperativo.…”
Section: Discusión Y Conclusionesunclassified
“…No obstante, la responsabilidad de dicho quehacer no es tarea fácil, sino que constituye un proceso complejo que regularmente existe en espacios controlados, llamados aulas de clase. Esa aula tradicional como se concebía hace siglos, ha superado sus límites físicos y temporales gracias a diferentes aspectos enmarcados en la globalización y revolución industrial y tecnológica (Rodríguez, 2021;Del Castillo, 2022). Lo cual, ha detonado en la aparición de una tipología de estudiante más atento y conectado con su entorno, que lleva simultáneamente diversas actividades como trabajar y estudiar.…”
Section: Introductionunclassified