2022
DOI: 10.22161/jhed.4.5.13
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The Effect of Online Game Addiction and Learning Concentration on Social Science Students' Learning Outcomes in Eight Grage of Private Junior High School Kartika 1-4 Pematang Siantar

Abstract: This study aims to determine the effect of online game addiction and learning concentration on social studies learning outcomes at Kartika 1-4 Private Junior High School Pematang Siantar. The research method used ex post facto. Data collection techniques using a questionnaire. Respondents were 86 students. The data analysis technique used multiple linear regression. The results showed: 1) in the calculation of online games students of Kartika 1-4 Private Junior High School Pematang Siantar obtained a significa… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Kuesioner yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan kuesioner Sleep Disturbance Scale for Children (SDSC) tentang kualitas tidur yang merupakan kuesioner hasil dari penelitian yang dilakukan oleh (Bruni,et al,1996) dengan nilai validitas yang di dapat mulai dari 0,71 hingga 0,79 dan nilai reliabilitas 0,71. Pada kuesioner tentang konsentrasi belajar dan prestasi akademik peneliti menggunakan kuesioner hasil dari penelitian (Rumapea, Sibagariang, & Simamora, 2022) dengan nilai validitas mulai dari 0,81 nilai reliabilitas 0,78. Adanya uji validitas dan reabilitas ini artinya variabel ini sudah dapat digunakan.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Kuesioner yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan kuesioner Sleep Disturbance Scale for Children (SDSC) tentang kualitas tidur yang merupakan kuesioner hasil dari penelitian yang dilakukan oleh (Bruni,et al,1996) dengan nilai validitas yang di dapat mulai dari 0,71 hingga 0,79 dan nilai reliabilitas 0,71. Pada kuesioner tentang konsentrasi belajar dan prestasi akademik peneliti menggunakan kuesioner hasil dari penelitian (Rumapea, Sibagariang, & Simamora, 2022) dengan nilai validitas mulai dari 0,81 nilai reliabilitas 0,78. Adanya uji validitas dan reabilitas ini artinya variabel ini sudah dapat digunakan.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Seringnya siswa bermain game online membuat mereka menundanunda pekerjaan sekolah dan malas untuk mengerjakannya sehingga berpengaruh dengan nilai akademik siswa. Penelitian ini juga sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh (Rumapea, Sibagariang, & Simamora, 2022) 9 dari hasil penelitiannya menunjukkan Ho diterima, dengan demikian tidak ada pengaruh yang signifikan dari kecanduan game online terhadap prestasi akademik siswa SMP Swasta Kartika Pematang Siantar.…”
Section: Hubungan Kecanduan Game Onlineunclassified