2012
DOI: 10.4018/jgcms.2012100106
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The Gamification of Learning and Instruction

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“…This is because different gamification strategies will have different impacts on students [1]. In addition, learning using a gamification approach can create and enhance interactivity, engagement, encourage positive behavior, encourage students to study and develop their knowledge [2]. This positive development has been proven from previous studies showing that gamification learning can increase motivation and student involvement rather than traditional learning methods [3].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…This is because different gamification strategies will have different impacts on students [1]. In addition, learning using a gamification approach can create and enhance interactivity, engagement, encourage positive behavior, encourage students to study and develop their knowledge [2]. This positive development has been proven from previous studies showing that gamification learning can increase motivation and student involvement rather than traditional learning methods [3].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…La gamificación permite introducir elementos novedosos y divertidos, y por lo tanto motivadores, en las actividades tradicionales que los estudiantes podrían considerar como obligatorias, pasando así del "tener que hacer" al "querer hacer" (Fuß et al, 2014). Por lo tanto, se presenta como una actividad muy beneficiosa para el proceso de enseñanza-aprendizaje cuando permite ofrecer retroalimentación frecuente e inmediata a los estudiantes e información visual de su progreso (Kapp, 2012), así como desarrollar su motivación intrínseca, por ejemplo, mediante la competición (Camilleri, Busuttil y Montebello, 2011). De hecho, los defensores de la gamificación sugieren que los elementos que hacen que los juegos sean divertidos pueden ser intrínsecamente motivadores (McGonigal, 2011), y los estudiantes intrínsecamente motivados están más comprometidos, más participativos y activos y retienen mejor la información que reciben (Deci y Ryan, 2000).…”
Section: Gamificaciónunclassified
“…IBM por ejemplo, ha creado una iniciativa llamada INNOVA8 para la enseñanza de conceptos complejos de gestión de proyectos para involucrar a los estudiantes en una compañía ficticia y generar una disciplina de responsabilidad frente a la toma de decisiones complejas (Kapp, 2012).…”
Section: Gamificación En Educaciónunclassified