Anais Do XXI Workshop De Informática Na Escola (WIE 2015) 2015
DOI: 10.5753/cbie.wie.2015.207
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Uma Experiência de Uso de Jogos Digitais como Ferramentas de Apoio para Aprendizagem de Inglês por Crianças

Abstract: Este artigo apresenta um relato sobre a utilização de jogos digitais em dispositivos móveis no processo de ensino-aprendizagem de Inglês para crianças entre 4 e 6 anos. O objetivo do trabalho foi identificar como esses jogos podem estimular situações pedagógicas relevantes para a aprendizagem. Foi desenvolvida uma pesquisa de campo qualitativa em que os dados foram coletados através de registros e observações de aulas e interpretados através do confronto com a teoria. Os resultados apontaram que os jogos digit… Show more

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“…Na mesma linha, Levay et al (2015) afirmam que a utilização de jogos digitais no processo de ensino-aprendizagem nas diversas faixas etárias deve estar apoiada em teorias de aprendizagem e abordagens pedagógicas (FELICIA, 2009). Os autores descrevem um estudo sobre a utilização de jogos digitais em dispositivos móveis, com foco no ensino-aprendizagem de inglês para crianças, identificando como esses jogos podem estimular situações pedagógicas relevantes para a aprendizagem.…”
Section: Jogos Digitais E Aprendizagem De L2unclassified
“…Na mesma linha, Levay et al (2015) afirmam que a utilização de jogos digitais no processo de ensino-aprendizagem nas diversas faixas etárias deve estar apoiada em teorias de aprendizagem e abordagens pedagógicas (FELICIA, 2009). Os autores descrevem um estudo sobre a utilização de jogos digitais em dispositivos móveis, com foco no ensino-aprendizagem de inglês para crianças, identificando como esses jogos podem estimular situações pedagógicas relevantes para a aprendizagem.…”
Section: Jogos Digitais E Aprendizagem De L2unclassified
“…Trabalhos relacionados ao tema apontam algumas contribuições dos jogos para aquisição de vocabulário em Inglês [Uzun 2009; Chen e Yang 2013; Ruphina e Liu 2011]. Uma pesquisa anterior dos autores conduzida com crianças entre 4 e 6 anos [Levay et al 2015] mostra contribuições dos jogos digitais para revisitação e assimilação de vocábulos e aumento do interesse em participar da aula. Outro trabalho dos autores mostra que tarefas sugeridas por jogos digitais podem contribuir para que os alunos/jogadores desenvolvam o pensamento crítico através de atividades de raciocínio lógico [Levay et al 2015].…”
Section: Adoção De Novas Práticas Pedagógicasunclassified
“…Apenas um trabalho [Levay et al, 2015] usou a observação com anotação e dois trabalhos [Costa, 2011], [Tsai et al, 2015] tiveram a necessidade de gravar a interação dos usuários. Dos trabalhos encontrados, 11 estudos relatam experimentos utilizando grupo de controle para verificar a eficácia da aprendizagem.…”
Section: Figura 2 Local De Desenvolvimento Dos Ambientes Virtuaisunclassified
“…Do restante dos artigos, seis (13%) se baseiam em outros autores já citados no processo de avaliação da aprendizagem tais como Jorba e Sanmarti (2003), [Araujo et al, 2013], Ausubel (2003), [Gonzales, 2014], Liu e Lin (2009), [Liu et al, 2013], Liberali e Liberali (2011), [Levay et al, 2015], Malone e Leaper [1987[ , em Pourabdollahian, et al, 2012, Csikszentmihalyi [1992 em Pourabdollahian, et al, 2012] e Witmer e Singer (1998) [. Sabourin et al2013].…”
Section: Fundamentação Da Proposta De Avaliaçãounclassified