2010
DOI: 10.18046/recs.i6.463
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Usos del videojuego “Rise of the Nations” en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el programa de Ingeniería Industrial de la Universidad Icesi

Abstract: Artículo de investigación científica recibido el 15/07/2010 y aprobado el 02/11/2010 1 Este artículo es producto del proyecto de investigación "Juegos serios para la enseñanza del pensamiento sistémico", adscrito al grupo de investigación I 3

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“…El siguiente trabajo realizado por Calderón (2021), previo a la obtención del título de Magister en Educación mención: Innovación y Liderazgo educativo en la Universidad tecnológica Indoamérica, titulado el design thinking como método activo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, en el cual se plantea como objetivo determinar el uso y aplicación del método del design thinking en el proceso de enseñanza y aprendizaje para mejorar la práctica docente en el aula, de los niños de séptimo año EGB de la unidad educativa Manuela de Santa Cruz y Espejo, en la cual se implementó el uso de la técnica de la encuesta y la entrevista, dando como resultado que la aplicación del design thinking aporta con el avance de las ideas y la creatividad. Enrriquez (2020), presenta estrategias de branding para el posicionamiento de la empresa distribuidora Diamanti Chiclayo-2018, realizado en la universidad Señor de Sipán para optar el título profesional de licenciado en administración, el cual indica como objetivo general diseñar estrategias de branding para posicionar a la empresa distribuidora Diamanti Chiclayo-2018, la investigación utilizo como técnicas e instrumentos de recolección de datos la encuesta y un cuestionario, los cuales ayudaron a la autora a recopilar la información necesaria para llegar a la siguiente conclusión que la empresa estudiada se encuentra en una condición positiva de trabajo desempeñado , pero que sin embargo la implementación de nuevas estrategias pueden elevar este grado y por lo tanto generar más posicionamiento a la marca.…”
Section: Antecedentes Del Design Thinkingunclassified
“…El siguiente trabajo realizado por Calderón (2021), previo a la obtención del título de Magister en Educación mención: Innovación y Liderazgo educativo en la Universidad tecnológica Indoamérica, titulado el design thinking como método activo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, en el cual se plantea como objetivo determinar el uso y aplicación del método del design thinking en el proceso de enseñanza y aprendizaje para mejorar la práctica docente en el aula, de los niños de séptimo año EGB de la unidad educativa Manuela de Santa Cruz y Espejo, en la cual se implementó el uso de la técnica de la encuesta y la entrevista, dando como resultado que la aplicación del design thinking aporta con el avance de las ideas y la creatividad. Enrriquez (2020), presenta estrategias de branding para el posicionamiento de la empresa distribuidora Diamanti Chiclayo-2018, realizado en la universidad Señor de Sipán para optar el título profesional de licenciado en administración, el cual indica como objetivo general diseñar estrategias de branding para posicionar a la empresa distribuidora Diamanti Chiclayo-2018, la investigación utilizo como técnicas e instrumentos de recolección de datos la encuesta y un cuestionario, los cuales ayudaron a la autora a recopilar la información necesaria para llegar a la siguiente conclusión que la empresa estudiada se encuentra en una condición positiva de trabajo desempeñado , pero que sin embargo la implementación de nuevas estrategias pueden elevar este grado y por lo tanto generar más posicionamiento a la marca.…”
Section: Antecedentes Del Design Thinkingunclassified
“…El despliegue lógico de estas tendencias ha sido la construcción de instrumentaciones y propuestas curriculares que abonaron el terreno para una posible didáctica de los videojuegos (Montero, 2010;Group F9, 2000;Esnaola, 2012;Cabello, 2009;Moraldo, 2009;Calderón y López, 2010;Lacasa, 2011). Aunque muchas de ellas son herencias directas del aprender deleitando que ha moldeado la relación entre juego y 11 Esta dirección del análisis también sedimentará trabajos alternativos que se ocupen específicamente de sujetos a los cuales se les predican dificultades de aprendizaje.…”
Section: Tendencias De Análisis De Videojuegos En América Latina Y Esunclassified