Anais Do XXV Workshop De Informática Na Escola (WIE 2019) 2019
DOI: 10.5753/cbie.wie.2019.217
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Utilização de jogos como ferramenta para auxiliar o desenvolvimento do Pensamento Computacional: uma revisão sistemática

Abstract: O presente artigo apresenta uma revisão sistemática da literatura sobre a utilização e/ou construção dos jogos no desenvolvimento de habilidades necessárias ao pensamento computacional. Nesse contexto a revisão apresenta as formas de utilização de jogos no Brasil para o desenvolvimento dessas habilidades, identificando e analisando artigos que abordem essa temática publicados em língua portuguesa em revistas e eventos entre 2014 e 2018. Por meio da revisão, foi possível identificar que a maioria dos trabalhos … Show more

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“…O PC pode ser uma ferramenta poderosa para desenvolver o raciocínio lógico [9] e pode ser estruturado em quatro pilares principais -decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmo [1].Diante disso, muitos pesquisadores têm utilizado de Game-based learning como metodologia em sala de aula. O fator lúdico dos jogos pode ser um elemento chave para despertar motivação/engajamento e, alinhado com os objetivos educacionais, pode proporcionar uma aprendizagem mais eficaz/divertida e auxiliar no desenvolvimento do Pensamento Computacional [6,10].Por exemplo, no trabalho de Pires et al[10], os autores propuseram um jogo educacional intitulado "EcoLogic" para desenvolver o Pensamento Computacional (PC) e a consciência ambiental. O jogo possui formato puzzle e o objetivo do jogador é recolher os lixos espalhados pela fase, levando-os para as lixeiras correspondentes enquanto evita os inimigos.…”
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“…O PC pode ser uma ferramenta poderosa para desenvolver o raciocínio lógico [9] e pode ser estruturado em quatro pilares principais -decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmo [1].Diante disso, muitos pesquisadores têm utilizado de Game-based learning como metodologia em sala de aula. O fator lúdico dos jogos pode ser um elemento chave para despertar motivação/engajamento e, alinhado com os objetivos educacionais, pode proporcionar uma aprendizagem mais eficaz/divertida e auxiliar no desenvolvimento do Pensamento Computacional [6,10].Por exemplo, no trabalho de Pires et al[10], os autores propuseram um jogo educacional intitulado "EcoLogic" para desenvolver o Pensamento Computacional (PC) e a consciência ambiental. O jogo possui formato puzzle e o objetivo do jogador é recolher os lixos espalhados pela fase, levando-os para as lixeiras correspondentes enquanto evita os inimigos.…”
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“…Diante disso, muitos pesquisadores têm utilizado de Game-based learning como metodologia em sala de aula. O fator lúdico dos jogos pode ser um elemento chave para despertar motivação/engajamento e, alinhado com os objetivos educacionais, pode proporcionar uma aprendizagem mais eficaz/divertida e auxiliar no desenvolvimento do Pensamento Computacional [6,10].…”
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