2016
DOI: 10.1080/08998280.2016.11929386
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Virtual Reality and Brain Computer Interface in Neurorehabilitation

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
14
0
2

Year Published

2016
2016
2023
2023

Publication Types

Select...
5
4

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 52 publications
(16 citation statements)
references
References 23 publications
0
14
0
2
Order By: Relevance
“…(Dimbwadyo-terrer et al, 2016) As principais dificuldades existentes na utilização da tecnologia de realidade virtual no âmbito das terapias de reabilitação envolvem questões ligadas à gestão de problemas tecnológicos, aos custos que toda a tecnologia requer e o facto de ser necessário um espaço livre de distracções para realizar a sessão de terapia. (Salisbury, Dahdah, Driver, Parsons & Richter, 2016) Conclusão Com a pesquisa efectuada foi possível perceber que a realidade virtual é, certamente, uma via a seguir, cada vez mais utilizada nas terapias de reabilitação, tanto ao nível da lesão da espinal medula, como noutras patologias. Até agora os testes realizados e os estudos publicados mostram a viabilidade do uso desta tecnologia, no entanto ainda são necessários mais estudos com uma população de estudo maior e com maior validação clínica, de forma a que exista maior apoio à utilização desta tecnologia no contexto clínico.…”
Section: Discussionunclassified
“…(Dimbwadyo-terrer et al, 2016) As principais dificuldades existentes na utilização da tecnologia de realidade virtual no âmbito das terapias de reabilitação envolvem questões ligadas à gestão de problemas tecnológicos, aos custos que toda a tecnologia requer e o facto de ser necessário um espaço livre de distracções para realizar a sessão de terapia. (Salisbury, Dahdah, Driver, Parsons & Richter, 2016) Conclusão Com a pesquisa efectuada foi possível perceber que a realidade virtual é, certamente, uma via a seguir, cada vez mais utilizada nas terapias de reabilitação, tanto ao nível da lesão da espinal medula, como noutras patologias. Até agora os testes realizados e os estudos publicados mostram a viabilidade do uso desta tecnologia, no entanto ainda são necessários mais estudos com uma população de estudo maior e com maior validação clínica, de forma a que exista maior apoio à utilização desta tecnologia no contexto clínico.…”
Section: Discussionunclassified
“…However, the phenomenon is not recent and the idea of connecting VR and brain-computer interfaces comes from the last decade, in research carried out by Bayliis et al [113], developing a virtual reality testbed for brain-computer interface research, or Lecuyer et al [114], who integrate video games in VR and brain computer interfaces. Recent research in connecting both fields have evolved in the form of applications of technology, in fields such as rehabilitation [115,116] or cognitive approaches [117]. The evolution of this technology in the VR field and others, has, however, a potential which will be developed in the next few years, finding new applications and new approaches in how we want to interact with virtual environments.…”
Section: Figurementioning
confidence: 99%
“…Established BCI applications largely focus on neurological disorders [ 72 , 73 ], traumatic brain injuries [ 74 ], or strokes [ 35 , 75 , 76 ] in adults. Emerging applications generally engage healthy adults to showcase working BCI systems [ 75 , 77 , 78 ].…”
Section: Bcis For Specific Populations/applicationsmentioning
confidence: 99%