3) ABSTRAK Perkembangan teknologi semakin maju salah satunya teknologi bidang multimedia yaitu Virtual Reality. Dengan teknologi Virtual Reality dapat dimanfaatkan sebagai media promosi dan juga pengenalan objek dalam bentuk 3D. Penelitian ini memanfaatkan Virtual Reality sebagai media promosi dan juga sebagai media pengenalan lingkungan Universitas Nasional. Dengan Virtual Reality menjadi inovasi dalam promosi dan pengenalan lingukngan kampus Universitas Nasional. Penelitian ini mengunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Serta aplikasi ini mengunakan algortima Dijkstra. Aplikasi ini akan menampilkan objek 3D linkungan kampus Universitas Nasional dan user dapat merasakan suasana lingkungan secara 360 derajat dan melihat objek seperti di dunia nyata. Aplikasi menampilkan informasi beruba text dan suara, yang memiliki tampilan desain menarik. Aplikasi ini berjalan pada perangkat smartphone degan sistem operasi android dan memiliki fitur gyroscope. Membutuhkan alat tambahan yaitu VR box atau google cardboard dan VR controller untuk merasakan Virtual Reality. Pengujian aplikasi ini dapat berjalan pada perngkat yang memiliki minimal ram 4 dan berjalan pada sistem operasi android 6.01 Marshmallow,