PECULIARITIES OF THE INSURANCE MARKET OF UKRAINE FUNCTIONING IN CONDITIONS OF THE CURRENT DIGITAL TRANSFORMATION Збереження стабільності функціонування страхових компаній, особливо в періоди кризи та еконо мічної нестабільності, вимагає розвитку нових каналів продажів страхових продуктів. Статтю присвячено дослідженню використання цифрових і інтернет технологій в страховій галузі, які надають нові можливості в страхуванні як для страхувальників, так і для страховиків. Актуальність зазначеної теми обумовлена тим, що в останнє десятиліття інформаційні технології ак тивно ввійшли в усі сфери життєдіяльності людини, а використання Інтернет ресурсів здійснюється прак тично кожним суб'єктом підприємницької діяльності, що сприяє збільшенню кількості угод шляхом здійснення їх онлайн. Проведено аналіз обсягу страхових премій, зібраних страховими компаніями за допомогою мережі Інтернет та розглянуто перспективи подальшого розвитку страхування в контексті широкого викорис тання цифрових і інтернет технологій.
The article presents the results of the study of the properties of the nervous system, the speed of simple and complex reactions, short-term visual memory of first-person shooter CS: GO and multiplayer battle arena DOTA 2. Relevance of the description of individual typological personality traits of participants relationships with indicators of gaming activity is associated with the possibility of creating psychodiagnostic tools to determine the propensity to certain disciplines of e-sports, the development of psychological foundations to improve the effectiveness of training and competitive activities of e-sportsmen based on their individuality, prevention of psychological risks of e-sports. Purpose: to identify and analyze individual sensorimotor abilities and properties of the nervous system of players who prefer different e-sports genres. Research methods: theoretical analysis of literature sources, pedagogical testing, methods of mathematical statistics. The study involved e-sports players Counter-Strike: Global Offensive (n = 18) and DOTA 2 (n = 10) aged 18-20 years. According to the playing experience, the number of playing hours per week, the regularity of participation in competitions and their level, these players were classified as amateurs. It is established that the main factors determining the effectiveness of e-sports are sensorimotor coordination, nervous system properties, cognitive properties, technical and tactical skills, social communication skills and more. In games of both genres, the speed of simple and complex reactions has been found to be important, but it is most effective in combination with a high level of technical and tactical training. Analysis of the results of the study showed that players in different e-sports disciplines have some differences in sensorimotor abilities, but at the level of amateurs guilt does not have a significant difference. At the same time, they have significant differences in the type of nervous system.
ВведениеАктуальность рассмотрения кинематики движения общего центра массы тела в фазе стартового разгона и вывода его на высоту движения вдоль линии дальнейшего перемещения определяется тем, что основная часть вре-мени, затрачиваемая на прохождение дистанции бега, уходит на стартовый разгон.Решение этой задачи требует рассмотрения кине-матики движения всех компонентов биокинематических звеньев тела спортсмена, начиная с позы по команде «Внимание!». Эта команда определяет готовность «но-мер один» и сопровождается максимальным напряже-нием всех морфофункциональных систем организма, обеспечивающих динамический стереотип выполнения фазы стартового разгона ОЦМ тела спортсмена. Момент ожидания последующий команды «Марш!» в положении по команде «Внимание!» является максимальным стати-ческим напряжением, которое продолжается до следую-щего «пускового сигнала». Затрачиваемая на импульс силы энергия за это время остается неизвестной. Пол-ный комплекс двигательных актов биокинематических звеньев тела спортсмена при недоступности их наблюде-ния также остается без достаточного внимания и учета их долевого вклада в структуру построения результирующей кинематической характеристики движения ОЦМТ. Обыч-но в исследованиях выделяются только фазы «двойной» опоры на стартовых колодках и одновременной опоры рук о беговую плоскость. Затем рассматривается фаза, в которой наблюдается только опора ног на стартовых колодках. В это время происходит маятникообразное движение рук в противоположном направлении и паде-ние ОЦМТ, так как он находиться за линией опоры. Махо-вые вращательные движения рук, которые компенсируют падение ОЦМТ не только сохраняющие его на прежнем уровне, но и способствующие подъему на уровень даль-нейшего перемещения вдоль линии бега. Определяющий вклад в выполнение этой задачи вносит вращательное движение ЦМ туловища относительно линии оси тазобе-дренных суставов при изменении угла разгиба туловища к линии направления равнодействующей силы реакции с опорой. В данном случае важной их характеристикой является скорость разгиба угла «ось позвоночника -ось опоры ног». Вращение данного двухзвеньевого биоки-нематического маятника происходит относительно оси, проходящей через тазобедренные суставы. Важными компонентами, определяющими создание подъемной силы ОЦМ тела, являются вес туловища спортсмена и расстояние нахождения относительно оси вращения, рассматриваемого биокинематического двухзвеньевого маятника «ноги-туловище». В данном случае полностью остается без внимания решение вопросов оптимального значения угла начала разгиба маятника «ноги-туловище»; положение позы тела спортсмена, которая определяет
Purpose: to establish the most effective methods of monitoring and evaluating the current status of athletes, and on the basis of this, develop methods for remote monitoring of the current state of martial arts in the process of conducting a duel. Materials & Methods: videotapes of competitive fights of athletes participating in Ukrainian championships, world championships, and Olympic Games were used in the research. The methods used are: "high-speed video filming" a biomechanical analysis of the kinematic displacements of the total center of mass of an athlete and individual bio-kinematic parts of the body, followed by the determination of the dynamic efforts that ensure their movement, as well as the statistical stress that determines the availability of these efforts. Results & Conclusions: the use of modern technical video recording tools and computer equipment with appropriate programs for processing video sequences of performed movements and on the basis of established regularities of the flow of biodynamic efforts of competitive movements of martial sportsmen opens up broad possibilities for developing methods for remote contactless monitoring of the current status of athletes.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.