Airline companies need to provide satisfactory service quality so that people do not switch to using other airlines. The way that can be used to determine customer satisfaction is to use data mining techniques. Currently, the website www.kaggle.com has provided Airline Passenger Satisfaction data consisting of 22 attributes, 1 label and 25976 instances which are included in the supervised learning data category. Based on several previous studies, the Naïve Bayes algorithm can provide better classification performance than other classification algorithms. Several studies also state that the use of Naive Bayes can be optimized using Genetic Algorithm (GA) to obtain better performance. The use of Genetic Algorithm for Nave Bayes optimization in classifying Airline Passenger Satisfaction data requires further research to ensure the performance of the given classification. This study aims to compare the use of the Naive Bayes algorithm for the classification of Airline Passenger Satisfaction with and without GA optimization. The data validation process used in this study is to use split validation to divide the dataset into 95% training data and 5% testing data. The test results show that the use of GA on Naive Bayes can improve the classification performance of Airline Passenger Satisfaction data in terms of accuracy and recall with an accuracy value of 85.99% and a recall of 87.91%.
TK Islam Pelita Insan adalah salah satu sekolah swasta berbasis Islam Terpadu yang terletak di daerah lemah Kabupaten Bekasi. Sebagai sekolah yang mulai bergerak maju, maka TK Islam Pelita Insan berusaha meningkatkan mutu dan kualitas sekolahnya dengan pemanfaatan teknologi khususnya pengembangan pada sistem pembelajaran siswanya. Sistem pembelajaran sekolah saat ini masih menggunakan gambar kertas yang diprint berdasarkan gambar dan ditempel dikelasnya. Sistem yang berjalan saat ini sebenarnya sudah baik, tetapi masih ada kelemahan yang dirasakan, diantaranya gambar print out kertas ini mudah hilang dan tercecer. Kelemahan lain yaitu adanya pemborosan kertas dan waktu unuk mencetak pembelajaran siswa per guru. Belum lagi permasalahan yang disebabkan oleh gambar yang hilang pada setiap periode semester saat masa pembagian rapor masih manual oleh guru tersebut untuk diserahkan ke wali kelas. Kondisi ini tentunya menyebabkan pekerjaan dinilai tidak efektif dan efisien bagi guru. Penelitian ini membuat sebuah sistem informasi pembelajaran siswa berbasis web menggunakan metaverse yang dikembangan oleh mozilla hub dengan tampilan 3 Dimensi serta menggunakan tampilan web. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dengan sistem ini maka model pengajaran harian siswa menggunakan print out untuk pengajaran 1 semester sudah tidak digunakan lagi, digantikan dengan model pengajaran dengan cara mengakses internet dengan mengunjungi web mozilla hub. Dengan sistem ini maka tidak ada lagi guru jam kedua dan seterusnya kebingungan mencari pengajaran apabila guru jam pertama lupa tidak menaruh pengajaran tersebut selepas mengajar di kantor serta memudahkan pihak sekolah untuk merekap pengajaran siswa pada setiap periode semester untuk diberikan kepada wali kelasnya.
Minat baca warga Indonesia semakin naik setiap tahunnya. Hal ini merupakan salah satu tanda peluang bagi game naratif untuk semakin berkembang di era digital seperti sekarang. Salah satu bentuk game berbasis teks yang telah ada di antaranya merupakan novel visual. Saat ini telah ada beberapa developer novel visual lokal, akan tetapi karya novel visual lokal masih jarang sehingga jumlahnya masih sangat sedikit. Demi ikut meramaikan ranah permainan naratif, akan dibahas bagaimana merancang novel visual dengan tema yang mengikuti minat pasar lokal saat ini. Metode pengembangan game visual adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode MDLC memiliki enam tahapan sebagai berikut: konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Dengan mengangkat tema yang sesuai dengan minat pasar lokal, justru visual novel buatan lokal menjadi lebih menarik dibandingkan visual novel yang dikembangkan developer lokal lainnya sebab visual novel lainnya cenderung mengangkat tema yang populer di luar negeri. Mengangkat tema fiksi remaja yang merupakan minat pasar lokal membuat visual novel tak hanya berpotensi menarik penggemar visual novel itu sendiri, tetapi juga penggemar cerita novel pada umumnya. Amanat yang merupakan salah satu unsur utama karangan adalah hal yang tak seharusnya diabaikan apalagi dibuang dari penulisan karangan. Adanya amanat tak hanya membuat cerita lebih bernilai, akan tetapi juga membantu penulis untuk menentukan apa yang ingin ditampilkan melalui cerita.
Pemotongan jalur distribusi sampah menuju TPA merupakan salah satu upaya untuk mengolah sampah organik menjadi produk yang lebih bermanfaat. Implementasinya dapat dilakukan melalui pembuatan eco enzim yang dapat diterapkan pada pengolahan sampah organik rumah tangga. Eco enzim merupakan produk ramah lingkungan yang dapat dihasilkan dari reaksi fermentasi limbah organik dengan substrat gula merah. Eco enzim dapat dibuat dengan mencampurkan limbah organik, gula merah/molase dan air dengan perbandingan massa 3:1:10. Sampah domestik yang dihasilkan di desa Jayamukti terdiri dari sampah organik dan sampah anorganik. Sampah anorganik dikumpulkan melalui Bank sampah warga yang selanjutnya dijual ke pengepul dan penghasilannya dapat dijadikan uang kas warga di setiap RT. Sedangkan sampah organik yang dihasilkan berupa limbah sayuran dan kulit buah-buahan belum dimanfaatkan karena langsung dibuang ke tempat sampah dan diangkut oleh truk sampah. Kegiatan pengabdian ini meliputi lima tahapan yaitu tahap perencanaan pengelolaan sampah organik , Tahap koordinasi tim pengabdi dengan pihak desa Jayamukti, Sosialisasi pembuatan ecoenzim kepada Ibu-Ibu PKK Kelurahan Jayamukti, Pendampingan pembuatan ecoenzim dan Evaluasi hasil pengabdian. Kegiatan pengabdian telah dilaksanakan dengan respon yang baik dari masyarakat yaitu hasil pengisian angket kegiatan menunjukkan sebanyak 85,71% warga sangat tertarik dengan eco enzim, sebanyak 91,43% warga akan membuat eco enzim di rumah dengan memanfaatkan sampah organik yang dihasilkan, sebanyak 74,29 warga ingin mengembangkan bisnis dari produk eco enzim, sebanyak 91,43 % warga ingin memanfaatkan produk eco enzim dalam aktivitas rumah tangga dan sebanyak 85,71% warga menyatakan puas atas kegiatan sosialisasi dan pendampingan pembuatan eco enzim yang telah dilaksanakan.
Seiring begitu cepatnya perkembangan teknologi, dalam bidang informasi maupun Internet of Thinks (IoT) yang begitu cepat perkembangannya serta menghasilkan banyak sekali manfaat yang dihasilkan untuk membantu manusia baik dalam bidang Pendidikan, manufaktur dan pertanian. Saat ini banyak teknologi yang masih belum bisa di implementasikan dalam bidang tertentu contohnya seperti pertanian, dimana masih dilakukan secara manual sehingga memakan banyak waktu, biaya dan juga tenaga lebih dalam pengerjaannya. Seperti kendala yang ada pada Sufiagrifarm, untuk melakukan pemenuhan kebutuhan suhu dan kelembapan pada tananam Pappermint yang menggunakan System tanam hidrophonik masih dilakukan secara manual dengan cara menyemprotkan tanaman dengan spray yang menghasilkan embun. Dengan adanya permasalahan itu makan penelitian ini bertujuan untuk membantu pihak Sufiagrifarm dalam mengatasi permasalahan dalam pengaturan suhu dan kelembapan pada tanaman peppermint agar pemenuhan suhu dan kelembapan pada tanaman peppermint dapat dilakukan secara otomatis dan dapat dimonitoring secara real time. Pengembangan metode ini menggunakan metode SDLC Waterfall. Aplikasi ini dibuat menggunakan Bahasa pemrograman Java dengan menggunakan Platform MITApp inventor, untuk alatnya dibuat menggunakan Mikrokontroler Arduino dengan Bahasa pemrograman C didukung perangkat seperti Thingspeak. Hasil dari penelitian ini untuk membantu pemenuhan suhu dan kelembapan pada budidaya peppermint di Sufiagrifarm.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.