RESUMOMesmo sendo uma ciência tão dinâmica, o ensino de biologia, na maioria das vezes se dá de forma passiva e reduzido aos conteúdos de livros. Em todo o tempo, são disponibilizadas notícias nas mais diversas formas de mídias acerca de genética, sequenciamento de genoma, DNA, dentre outras. Os alunos de ensino médio nem sempre estão preparados para entender esses conceitos, por não dominarem premissas dessa ciência. O objetivo desse trabalho foi desenvolver um jogo lúdico do tipo RPG, como ferramenta lúdica para consolidação de conhecimentos adquiridos previamente em sala de aula. O jogo utiliza o RPG de aventura como base para que os alunos possam consolidar o conhecimento adquirido em sala de aula. Os alunos são inseridos em uma estória onde ficam presos em uma caverna e precisam responder perguntas para liberar a saída. Jogos do tipo RPG de aventura pressupõe que os jogadores busquem diferentes caminhos, cavernas, dentro do jogo e respondam as perguntas corretamente até que o objetivo seja cumprido. Assim, este material configura-se como mais uma proposta de atividade lúdica que facilitará o ensino de conceitos importantes de genética.
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