Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kemampuan Pendidikan Bahasa Inggris mahasiwa dan untuk mengetahui persepsi mahasiswa terkait pembelajaran Bahasa Inggris melalui mentimeter platform. Penelitian ini dilakukan dengan berfokus kepada peningkatan kemampuan peserta didik di berbagai skills bahasa Inggris. Kualitatif deskriptif merupakan metode penelitian yang digunakan dalam menentukan sampel menggunakan purposive sampling dari mahasiswa di semester 2 dan 4. Instrument yang digunakan dalam penelitian ini mencakup kuesioner dan interview. Hasil penelitian melalui kuesioner menunjukkan bahwa terdapat peningkatan kemampuan Bahasa Inggris peserta didik dalam bidang speaking), pengucapan (pronunciation), kosa kata (vocabulary), tata bahasa (grammar), menulis (writing), dan kemampuan mendengarkan (listening) sedangkan hasil dari wawancara mendeskripsikan bahwa peserta didik memiliki peningkatan dalam bidang komunikasi dan penguasaan kosakata namun mereka merasa perlu untuk terus diberikan pelatihan dan pembelajaran bahasa Inggris menggunakan mentimeter platform. Kata Kunci: Mentimeter Platform, Kemampuan Bahasa Inggris, Era Digital Abstract The aim of this study was to determine the ability of students' English education and to determine students' perceptions regarding the process of learning English through mentimeter platform. This research was conducted by focusing on the ability of students improvement in various English skills. In implementing the research, the writer conducted the qualitative descriptive method and took the purposive sampling to determine the sample taken from students at the 2nd and the 4th semester. The instruments used in this study include questionnaires and interviews. The results of the research through the questionnaire showed that there was an increase in students' English skills performance, they are speaking, pronunciation, vocabulary, grammar, writing, and listening. The result of the interview described that students have improved in the field of communication and vocabulary mastery, but their need of the specific English training must be fulfilled.
Media belajar Bahasa inggris berbasis buku teks masih banyak digunakan dalam proses pembelajaran sehingga membuat suasana pembelajaran kurang menarik bagi siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Hasil Uji testing, Validitas dan Praktikalitas Media Pembelajaran Bahasa Inggris untuk siswa sekolah dasar dengan berbantuan Teknologi Augmented Reality berbasis Android sehingga nanti nya dapat di gunakan dan dimanfaatkan sebagai salah satu media pembelajaran Bahasa Inggris karena aplikasi tidak hanya menampilkan kata-kata tetapi juga menampilkan animasi yang merupakan tiruan dari benda yang dimaksud dalam 3 dimensi yang tentu nya akan menimbulkan ketertarikan pada siswa sekolah dasar. Metode yang digunakan adalah Metode RnD dengan menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Adapun instrument yang digunakan yaitu Lembar Observasi Uji Testing Produk AR, Lembar Angket Validitas dan Praktikalitas. Hasil penelitian menunjukkan padai tahapan blackbox testing 23 marker dapat menampilkan objek 3D dan suara dengan baik dan jelas, marker dapat ditampilkan sampai ketinggian 1 meter dengan derajat kemiringan 0°- 60°, namun di ketinggian 1,25 meter dengan derajat kemiringan 0°- 30°, spesifikasi perangkat mobile yang terpasang adalah minimum OS android 7 dan dapat berfungsi dengan baik minimum RAM yang dibutuhkan adalah 2GB, Validitas rata-rata augmented reality sebagai media pembelajaran bahasa inggris untuk siswa sekolah dasar berbasis android dari ahli materi adalah 90 dengan kategori sangat valid dan ahli media sebesar 85 dengan kategori sangat valid, dan Praktikalitas dari augmented reality sebagai media pembelajaran bahasa inggris untuk siswa sekolah dasar berbasis android berada pada skor rata-rata 88 dengan kategori sangat praktis dan menunjukkan respon positif dari para siswa.
Abstract:Augmented reality geometry applications are developed based on today's learning needs, AR is able to present visualizations of building spaces from the virtual world to the real world through the android camera to the marker. The purpose of this study was to determine the practicality of geometry learning media assisted by the AR android application. This type of research is descriptive quantitative, with a practical questionnaire research instrument. The population of this study were all students of the mathematics study program, 408 students with a simple random sampling technique of 30 students. The technique of analyzing the practicality test data is descriptive statistical analysis. The results show that geometry learning media based on AR android by paying attention to the 6 (six) practical aspects, namely aspects of learning design, media display, software, materials, and benefits are in the very practical category, with a percentage of 94 %. This shows that AR media is very practical for learning.Abstrak:Aplikasi geometri augmented reality dikembangkan berdasarkan kebutuhan pembelajaran dimasa kini. AR mampu menghadirkan visualisasi bangun ruang dari dunia maya ke dunia nyata melalui kamera android ke marker. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui praktikalitas media pembelajaran bangun ruang sisi datar berbantuan aplikasi android AR. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif, dengan instrumen penelitian angket praktikalitas, populasi dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswa program studi pendidikan matematika sebanyak 408 orang dengan teknik pengambilan sampel simple random sampling sebanyak 30 orang. Teknik analisis data uji praktikalitas yaitu analisis statistic deskriptif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran bangun ruang sisi datar berbantuan aplikasi Android AR dengan memperhatikan ke-6 (enam) aspek praktikalitas yaitu aspek desain pembelajaran, tampilan media, software, materi, dan manfaat, berada pada kategori sangat praktis, dengan persentase sebesar 94%. Hal ini menunjukkan media AR ini sangat praktis digunakan dalam pembelajaran.
Pada abad ke 21 bermacam-macam teknologi yang inovatif diperkenalkan untuk mengajarkan berbicara bahasa Inggris didalam kelas.Google Apps for Education adalah salah satu aplikasi bagus yang dapat menolong guru dan siswa berkomunikasi didalam kelas.Penelitian ini mencoba memecahkan dua permasalahan dengan focus pada penelitian ekperimental dengan menjawab dua pertanyaan: (1) Apakah dengan penggunaan Google Apps for Education dapat meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Inggris pada siswa tahun kedua SMA Negeri 1 Parepare?, (2) Bagaimana ketertarikan siswa pada tahun kedua SMA Negeri 1 Negeri Parepare menggunakan Google Apps for Education dalam berbicara bahasa Inggris?. Untuk mencapai tujuan ini,peneliti mengaplikasikan penelitian quasi eksperimental yang didesain dengan menggunakan desain pre-test,post-test control group. Populasi penelitian pada siswa tahun kedua SMA Negeri 1 Parepare yaitu kelas XI sains 1 dan XI sains 2 .Data dibagi menjadi bagian analisa mean score,dan nilai dari uji t. Berdasarkan hasil analisa data,peneliti menemukan, (1) Kemampuan berbicara bahasa Inggris siswa pada tahun kedua SMA Negeri 1 Parepare meningkat signifikan,hal ini dibuktikan dengan nilai uji t lebih kecil dari pada nilai t table,nilai uji t (0.000<0.05) nilai t table.Hal ini berarti H1 diterima dan Ho ditolak.Itulah perbedaan antara siswa yang belajar berbicara bahasa Inggris menggunakan Google Apps for Education dan siswa yang tidak belajar menggunakan Google Apps for Education. (2) Pengaplikasian Google Apps for Education juga dapat meningkatkan ketertarikan siswa SMA Negeri 1 Parepare pada tahun kedua dalam belajar berbicara menggunakan bahasa Inggris. Tingkat minatnya sangat tinggi dan dibuktikan dengan hasilnya 100% untuk kategori yang sangat tertarik.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.