We comprehensively assessed the criterion-related validity of existing field-based fitness tests used to indicate adult health (19–64 years, with no known pathologies). The medical electronic databases MEDLINE (via PubMed) and Web of Science (all databases) were screened for studies published up to July 2020. Each original study’s methodological quality was classified as high, low and very low, according to the number of participants, the description of the study population, statistical analysis and systematic reviews which were appraised via the AMSTAR rating scale. Three evidence levels were constructed (strong, moderate and limited evidence) according to the number of studies and the consistency of the findings. We identified 101 original studies (50 of high quality) and five systematic reviews examining the criterion-related validity of field-based fitness tests in adults. Strong evidence indicated that the 20 m shuttle run, 1.5-mile, 12 min run/walk, YMCA step, 2 km walk and 6 min walk test are valid for estimating cardiorespiratory fitness; the handgrip strength test is valid for assessing hand maximal isometric strength; and the Biering–Sørensen test to evaluate the endurance strength of hip and back muscles; however, the sit-and reach test, and its different versions, and the toe-to-touch test are not valid for assessing hamstring and lower back flexibility. We found moderate evidence supporting that the 20 m square shuttle run test is a valid test for estimating cardiorespiratory fitness. Other field-based fitness tests presented limited evidence, mainly due to few studies. We developed an evidence-based proposal of the most valid field-based fitness tests in healthy adults aged 19–64 years old.
El objetivo del presente trabajo consiste en revisar, recopilar y analizar la bibliografía relacionada con la gamificación en el área de la Educación Física. Se realizó un revisión documental de los artículos publicados hasta septiembre de 2018 en las siguientes bases de datos: Dialnet, EBSCOhost, Google Scholar y Web of Science. Las palabras clave utilizadas fueron: gamificación, educación física, gamification y physical education. De esta búsqueda se obtuvieron un total de 93 artículos, posteriormente se llevo a cabo un proceso de selección final, obteniendo 19 trabajos. Los criterios de inclusión fueron: (1) artículos originales; (2) escritos en castellano o inglés; (3) que traten sobre cualquier aspecto de la gamificación en el área de Educación Física. En los resultados se observó que los primeros artículos de esta temática aparecieron en 2015 con presencia del 33,3% sobre total analizado. En relación a la tipología, principalmente son experiencias (42,1%), seguidos de propuestas (31,6%). Por último, las etapas educativas más presentes son la E.S.O. con un 52,2%, seguida del ámbito universitario con un 26,1%. En base a los resultados, se observan datos positivos, debido a que, posiblemente, cada vez más docentes e investigadores son más conscientes de los beneficios de la gamificación como herramienta educativa. Además, este trabajo es un útil recurso para profesionales interesados en esta temática, ya que pueden acceder de forma sencilla a todos los artículos existentes hasta el momento.
El objetivo del presente trabajo consiste en revisar, recopilar y analizar la bibliografía relacionada con los programas de recreos activos en centros escolares. Se realizó un revisión documental de los artículos publicados desde 2010 hasta septiembre de 2018 en las siguientes bases de datos: Dialnet, EBSCOhost, Google Scholar y Web of Science. Las palabras clave utilizadas fueron: recreos activos, active recreation y active recess. De esta búsqueda se obtuvieron un total de 153 artículos, publicados entre 2010 y 2018, posteriormente se llevó a cabo un proceso de selección final aplicando los criterios de inclusión: (1) artículos originales; (2) publicados en revistas indexadas; (3) escritos en castellano o inglés; y (4) artículos que describen las actuaciones desarrolladas durante los recreos. Obteniendo finalmente 10 artículos para analizar. En los resultados se observó, en relación a la tipología, que los más presentes son de experiencia (50%), seguidos de investigación (40%). Por otro lado y en relación a las etapas en las que están enfocados, Primaria es la más representada con un 56,3%, seguida de Infantil (25%). En base a los programas analizados, se observa que las actuaciones más empleadas para fomentar la práctica de actividad física en los recreos son: organización de torneos, habilitación de nuevos espacios deportivos, decoración del patio, realización de juegos cooperativos, adquisición de nuevo equipamiento deportivo y fabricación de materiales autoconstruidos.
Background: According to the current physical activity (PA) recommendations, children should accumulate 60 minutes of moderate to vigorous PA (MVPA) throughout the day, 30 minutes of MVPA during the school hours, and 50% of the recess time in MVPA. Our aim was to examine the temporal trends of accelerometer-based PA during the previously mentioned day segments and the proportion of children who met the PA recommendations. Methods: This was a cross-sectional study with 2 independent samples: 499 fourth graders (49.2% females) in 2011–2012 and 364 fourth graders (46.9% females) in 2017–2018. Hip-worn accelerometers were used to assess PA. Results: A decline in light PA, moderate PA, vigorous PA, MVPA, and total PA during whole day, and in the rate of compliance with daily MVPA recommendations in males (P < .01) was observed from 2011–2012 to 2017–2018. Females decreased their daily light PA and moderate PA (P < .05). A decline in all PA variables during school hours in both sexes (P < .05) and in the rate of compliance with the 30 minutes of MVPA recommended during school hours in males (P < .001) were observed. There were no differences in PA during recesses. Conclusions: Interventions are needed to attenuate the temporal decrease in PA levels in children.
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