3) ABSTRAK Sistem penyewaan lapangan yang ada pada saat ini kebanyakan masih menggunakan metode manual. Pemesan yang ingin melakukan pemesanan lapangan futsal harus datang ke tempat futsal terlebih dahulu untuk melakukan pencarian jadwal dan pemesanan lapangan futsal. Sistem penyewaan lapangan futsal yang masih manual kurang efektif karena dapat menghabiskan banyak waktu dan tenaga. Seiring dengan perkembangan teknologi, solusi yang tepat untuk proses pemesanan lapangan futsal adalah dengan membuat sebuah aplikasi penyewaan lapangan futsal berbasis Android. Perancangan dan pembuatan aplikasi penyewaan lapangan futsal berbasis Android menggunakan model waterfall yaitu metode pengembangan perangkat lunak yang diawali dengan tahap perencanaan, analasis, perancangan, ujicoba, dan implementasi. Aplikasi ini dapat memberikan informasi terkait lapangan futsal kepada pemesan secara real-time dan berisikan fitur pencarian lapangan futsal, pemesanan lapangan futsal, dan pembayaran uang muka langsung dari aplikasi. Hasil pengujian alpha menunjukkan bahwa aplikasi penyewaan lapangan futsal berbasis android yang dibangun sudah berjalan dengan baik. Kemudian hasil pengujian beta dari hasil kuesioner menggunakan metode analisis skala likert dan berpatokan model Kaplan dan Norton menunjukkan bahwa dari 17 orang pemesan diperoleh hasil rata-rata kepuasan 4.7 yang berada pada tingkatan 'sangat puas' sedangkan dari 3 orang pemilik lapangan futsal diperoleh hasil rata-rata kepuasan 3.66 yang berada pada tingkatan 'puas'. Berdasarkan hasil pengujian alpha dan beta tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi futsal online berbasis android ini telah sesuai dan memenuhi kebutuhan pengguna baik itu pemesan atau pemilik lapangan futsal.
A server has a pivotal role that needs certain attention when the server starts up. The server has data such as important documents stored on the server computer database. One of the factors that obstacle the server performance is a room that has a high temperature or humidity. In addition, the administrator is not able to check the state of the server room frequently. The purpose of this research is to design a temperature and humidity monitoring system in a server room based wireless sensor network. The method used is wireless sensor network. This method pursues the network administrators to monitor the conditions of the temperature and humidity in the server room. The research results show that the error generated by the sensor is relatively small. The average error generated by the temperature sensor is 0.12985% and the error generated by the air humidity sensor is 0.611538%. The collected temperature and humidity data can be displayed and stored on the web application and mobile view
Populasi penduduk yang semakin berkembang menyebabkan tingginya kemacetan jalan. Kemacetan terjadi karena jumlah kendaraan yang beroperasi tidak sebanding dengan volume jalan yang tersedia. Pemerintah sebagai pelaksana pelayanan bagi masyarakat belum mampu memberikan informasi lalu lintas yang memadai. Masyarakat membutuhkan informasi kondisi lalu lintas secara realtime, otomatis dan mudah diakses menggunakan internet. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi jumlah kendaraan dengan konsep internet of things menggunakan javascript detection library. Penelitian ini terdiri dari beberapa tahapan penelitian antara lain: survei & identifikasi, analisis data, training data, dan pengembangan aplikasi menggunakan javascript framework library. Hasil yang didapatkan adalah aplikasi mampu mendeteksi citra kendaraan berdasarkan xml training dari Matlab sebesar 95%.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.