Les dimensions culturelles, discursives et territoriales de production et de ...
La gamification transpose des éléments de jeu dans l’espace sportif selon trois marqueurs : autonomisation, enrichissement et ludification . Les villes misent sur ces tendances actuelles de consommation de loisirs hyper-connectés, individualisés et personnalisés. L’article traite donc des modalités de production et d’usage des espaces et services sportifs gamifiés par des dispositifs connectés. Éléments théoriques, pratiques et méthodologiques arment deux études de cas typiques (parcours running d’Orléans et stade Allianz Riviera de Nice) qui montrent que la pertinence et l’efficience des aménagements réalisés sont liées aux attentes, à l’appropriation et à la valeur ajoutée que leur accordent les utilisateurs.
L’accueil d’un Mondial de football favorise-t-il une exploitation des stades qui leur conférerait une centralité urbaine propice à les ériger en pôles de tourisme sportif contribuant aux dynamiques métropolitaines ? Pour résoudre cette question de recherche, la matrice de Bertin permet une analyse multivariée graphique sur 71 des 73 stades hôtes entre 1994 et 2014, selon une approche géographique et aménagiste comparative, longitudinale et pluricontextuelle originale. Des modèles, à forte assise nationale, sont identifiés puis étalonnés selon l’optimum aménagiste et managérial induit par la configuration de la matrice. On observe que de nombreux stades perdent leur centralité urbaine et leur attractivité touristique, chèrement acquises, sitôt le Mondial terminé et influent très peu sur la dynamique métropolitaine. Certains, situés dans de grandes métropoles ou animés par des clubs à forte épaisseur sociohistorique, font figure de hauts lieux par l’imaginaire spatial suscité. Pour les autres, ce qu’il s’y est passé n’est pas assez marquant pour générer du tourisme sportif ultérieurement. Au total, l’excessive déconcentration spatiale des six éditions étudiées dilue les effets touristiques espérés pendant et après le Mondial faute, notamment, d’économies d’échelles suffisantes.
Cet article s’inscrit dans la problématique des mutations contemporaines des politiques urbaines à travers, notamment, une tendance mondiale à leur conférer un caractère spectaculaire (Bélanger, 2000). Dans ce contexte, L’Odyssée, le plus imposant complexe aquatique-patinoire de France, financé par Chartres Métropole (« l’Agglo »), contribue-t-il efficacement à la construction intercommunale ? Observation directe, enquête archivistique et littérature scientifique charpentent cette recherche en géographie sociale. Outre la démonstration des effets contrastés de L’Odyssée sur la construction intercommunale, nos résultats montrent qu’il synthétise des évolutions plus globales par ses modes de conception, de réalisation et d’exploitation : omniprésence de l’intercommunalité dans le développement territorial, sans mandat démocratique direct ; concurrence interurbaine généralisée et multiscalaire ; accentuation de la marchandisation et de la rétraction de l’espace public urbain ; pilotage autoritaire de grandes opérations d’aménagement par des élites politiques attentives aux intérêts privés, lesquels sapent le maillage territorial d’équipements sportifs et réduisent les bénéfices collectifs au détriment des catégories sociales les moins bien positionnées. Stratégies individuelles et gouvernance conflictuelle liées à ce modèle amoindrissent les effets géographiques de l’intercommunalité et contribuent à l’essor de la figure de l’anti-projet de territoire.This paper examines a global trend of contemporary urban mutation policies which emphasize the construction of large-scale urban spaces (Bélanger, 2000). From this angle, does L’Odyssée – the largest swimming pool and ice rink complex in France, financed by Chartres Métropole (“l’Agglo”) – contribute efficiently to intercommunal solidarity? This social geography research includes direct observation, archive research and review of relevant scientific literature. In addition to demonstrating the contrasting effects of L’Odyssée on intercommunal solidarity, our results show that L’Odyssée synthesizes global developments through its design, realization and exploitation. This is made evident by the omnipresence of intercommunality in territorial development without direct democratic mandate; as well as a widespread and multi-scalar inter-city competition and an accentuation of the commodification and shrinking of urban public space. Additionally, an authoritarian control of urban mega-projects by political elites sensitive to private interests reduces the collective benefits of these urban projects at the expense of vulnerable social groups, less advantageously positioned. Individual strategies and governance conflicts related to this model diminish the geographical effects of intercommunality and contribute to the manifestation of the anti-urban project.Este artículo está dentro de la problemática de mutaciones contemporáneas de políticas urbanas según una tendencia mundial de otorgarles una característica espectacular (Bélanger, 2000). ¿En este contexto, L’Odyssée, impone...
This article deals with the gamification of digitized sporting devices by public actors and their transformative effects on public space in French metropolises. We combine a review of the literature that shows the relation between public space and digitized sporting devices with a conceptual approach to the gamification of sports - based on its three markers: empowerment, enrichment, “ludicization” - and the contexts in which it is used. A multi-site synchronous case study of metropolises provides a taxonomy of those devices and an analytical and decision support tools for the transformation of urban public sports spaces. While these digitized and gamified sports devices in the public space accompany a general trend towards a social, spatial, temporal or even financial liberalization of physical activities, they do not disrupt urban sports and recreational activities. Responding to challenges and demands for public sports infrastructure and services that are more user friendly, faster and more fluid to operate, these devices aim to meet users’ needs in an increasingly tailored manner. The most innovative, least widespread, and most ludicized of them (e.g., virtual reality, immersive offers) even tend to be co-constructed with users through innovative and digitized means of exchange which, in their own way, contribute to the development of a shared governance of public space.
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