Culture-specific behaviour strategies provide an interesting window into individual differences research, producing a richer conceptualization of personality descriptions. Our aim is to describe the personality dimensions linked to a core socio-cultural behaviour pattern in Brazil: jeitinho . To reach this goal we conducted four studies. Our first set of studies (1a, 1b and 1c) examined the underlying structure of jeitinho as an individual difference variable and its nomological network with social values, the Big-Five, moral attitudes, and social dominance orientation. In Study 2, we confirm this structure and relate personal jeitinho to perceptions of jeitinho norms. Results demonstrated that personal jeitinho has two dimensions: Jeitinho Simpático is an individual’s tendency to seek positive social interactions, avoid conflict, and find creative solutions; and Jeitinho Malandro captures behaviours such as the use of deception and trickery. These two behaviours are rooted in the same dimensions of the integrated model of values and personality.
Background: Dating violence has an alarming prevalence among Brazilian adolescents. School-based preventive programs have been implemented, but remain isolated initiatives with low reach. Health communication strategies based on innovative technologies with a high potential of diffusion are urgent. This study aimed to develop a computer-tailored intervention to prevent victimization and perpetration of dating violence among Brazilian youth. Methods: The intervention, called Dating SOS (SOS Namoro), is based on the I-Change Model and attachment theory and is a comprehensive preventive program targeted to young people with a current partner. The intervention design included the stages of needs assessment; definition of objectives of change; development of the library of messages; elaboration of a questionnaire for tailoring feedbacks according to the relevant variables; integration of the content in the software Tailor Builder; pre-testing; and usability and efficacy evaluation planning. Dating SOS is composed of four online sessions. The first session gives a tailored orientation on attachment style and risk perception of violence. The second session addresses knowledge on conflict management, positive and negative social models of intimate relationships and an action plan to improve everyday interactions. The third session covers social norms, self-efficacy and an action plan to cope with conflicts. The fourth session discusses attitudes, social support and an action plan to protect from violence. Improvements on the interface and tailoring refinement was done after pre-testing to improve attractiveness and decrease risk of iatrogenic effects. Discussion: The principal merit of the present study resides in the development of an innovative strategy based on the qualified use of the internet for education surrounding romantic relationships and the prevention of dating violence among adolescent and young Brazilians, a hitherto unaddressed need in the field. The intervention usability and efficacy should be investigated in further studies. Trial registration: Brazilian Registry of Clinical Trials. RBR-9frj8q. Prospectively registered on July 25, 2019.
Dois estudos experimentais de tribunal simulado tiveram como objetivo avaliar o efeito do antecedente criminal do réu e da ordem de apresentação das teses de acusação e defesa na deliberação de jurados. No primeiro foi realizado um delineamento fatorial 2 (ordem das teses) X 2 (perfil do réu) do qual participaram 123 estudantes, que assistiram a um julgamento simulado gravado em vídeo. Os resultados indicaram que houve tendência de condenação e que a ordem e o perfil não influenciam na deliberação, mas que o desempenho dos atores do vídeo exerceu efeito significativo na deliberação. No segundo estudo o caso foi apresentado de forma textual, sem apoio do vídeo. Apenas a variável perfil fez parte do delineamento e participaram do estudo 54 estudantes. Os resultados indicaram que o perfil não exerceu efeito na deliberação, mas a amostra tendeu a absolver o réu. Processos sócio-cognitivos precisam ser melhor investigados em estudos futuros.
A indústria dos videogames cresceu gradativamente nos últimos 50 anos para constituir uma das principais mídias digitais voltadas para o entretenimento. Embora o design de jogos esteja relativamente consolidado como campo de atuação, o foco dos estudos em ludologia tem se concentrado no estudo crítico dos jogos, cujas premissas nem sempre convergem com as necessidades práticas dos desenvolvedores de jogos. Nesse sentido, este trabalho propõe uma discussão teórica acerca da emergência de uma ciência do design de jogos que adote um método de pesquisa coerente com o processo de design. É adotada, portanto, a perspectiva da Design Science, proposta por Herbert Simon, que se baseia na natureza prática do design para a proposição de um campo epistemológico próprio. A partir da articulação de diversos autores relacionados, o estudo permitiu listar classes de problemas pertencentes ao campo do design do jogo e evidenciou o papel do playtest no processo de criação de heurísticas contingenciais para o design do jogo. A partir da discussão realizada, entende-se que a aplicação do método doDesign Science Research ao desenvolvimento e avaliação do jogo pode beneficiar particularmente o playtest por sugerir como etapa de desenvolvimento do artefato a definição dos mecanismos pelos quais o designer espera que o jogo alcance o seu objetivo. Assim, o relato apresenta uma base de conhecimento com potencial de ser diretamente aplicável ao desenvolvimento e à avaliação do uso de um jogo.
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