Resumo: Este trabalho apresenta o perfil dos artefatos resultantes do Design por não--designers (DND) encontrados em Belo Horizonte. Este termo foi adotado em nossa pesquisa para fazer referência ao desenvolvimento de soluções materiais que não têm relação com a academia, ou seja, artefatos que são produzidos e pensados por pessoas que não possuem conhecimentos formais na área do design. Através da descrição das suas caraterísticas principais, estipuladas a partir da análise do discurso de outros autores, e das fotografias tiradas em seus lugares de uso, criamos uma categorização tomando em conta cinco aspectos que consideramos principais, exemplificamos com casos encontrados na cidade e, finalmente, analisamos a importância que tem para o design o estudo deste tipo de prática e suas manifestações. Desta maneira, pretendemos contribuir com a documentação dos artefatos do DND na cidade, que retratam os modos de viver e ver o mundo das pessoas que continuamente têm contato com rua, e das quais o design pode aprender lições.Palavras chaves: Artefatos populares, Cultural matéria, Design por não designers. Abstract This work presents the profile of the resulting artifacts of the Design by Non--designers (DND) founds in Belo
Resumo: O objetivo desse artigo é identificar possíveis ações e estratégias do design na valorização do território e dos recursos relacionados à gastronomia regional, no contexto da Economia Criativa, a partir da seleção e análise de um conjunto de iniciativas. Inicialmente apresenta--se o referencial teórico que fundamenta as discussões em torno das contribuições do design para a valorização do território. São apresentadas e analisadas quatro iniciativas: Instituto Atá, no Brasil, La Jeune Rue, na Blucher Design Proceedings Novembro de 2014, Número 4, Volume 1 www.proceedings.blucher.com.br/evento/11pedFrança, Grandma's Design, na Holanda, e Eataly, de origem Italiana. O resultado obtido a partir da análise é um conjunto de potenciais focos de atuação do designer na valorização da cultura gastronômica do território. Palavras--chave: design e território, gastronomia, economia criativa, projetos colaborativos. Abstract: The aim of this paper is to identify possible design actions and strategies in the valorization of territory and its local gastronomy resources in the context of creative economy, based on the selection and analysis of some particular initiatives. Firstly, we present the theoretical framework that underlies the discussions about the contributions of design in territory valorization. Four initiatives are presented and analyzed: ATÁ Institute, in Brazil, La Jeune Rue, in France, Grandma's Design, in the Netherlands, and Eataly, from Italy. The result obtained from the analysis is a set of potential focuses where designers could act in relation to the gastronomic culture valorization of a territory.
O objetivo deste artigo é analisar meu trabalho e experiência, como designer e pesquisadora, com o Coletivo Santa sem Violência (CSSV) sob a perspectiva interdisciplinar do campo de Design Anthropology (DA). Começo com uma introdução ao campo e seus argumentos, continuo com a apresentação do CSSV, suas reuniões, ações e membros, e termino com uma análise do trabalho com o coletivo, à luz dos argumentos do campo de DA. Este campo propõe, entre outras coisas, o reconhecimento das habilidades das pessoas e a exploração colaborativa de possibilidades para o(s) futuro(s). Uma das intenções do Coletivo era, precisamente, explorar possibilidades que combatessem a violência no bairro. Como designer e pesquisadora, pretendi praticar um design que correspondesse aos interesses do coletivo, valorizasse as habilidades dos seus integrantes e explorasse colaborativamente alternativas para o futuro.
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