O uso de Computação em Nuvem e Névoa, Virtualização das Funções de Rede e redes de transporte baseadas no protocolo enhanced Common Public Radio Interface (eCPRI), são os pilares das futuras redes Beyond 5G (B5G). Por meio dessas tecnologias, tais redes podem operar de forma energeticamente eficiente enquanto oferecem ampla cobertura e altas taxas de transmissão aos usuários móveis em cenários de rede de grande escala. Entretanto, como não é trivial construir cenários de experimentação para tais redes, ferramentas de simulação são utilizadas para avaliá-las. Assim, neste artigo apresentamos o simulador B5GSim, uma ferramenta especialista na simulação de redes 5G e B5G.
Diante do atual contexto educacional, percebese dificuldade em motivar e envolver os estudantes nas atividades escolares por meio de métodos tradicionais de ensino. Pesquisadores acreditam que esta insatisfação pode ser causada pelo fato de que os jovens que convivem com mídias digitais em seu dia a dia tenham dificuldades para aprender por meio dos métodos tradicionais. Assim, este artigo desenvolveu um Jogo Móvel Baseado em Localização (JMBL) com recursos de Realidade Aumentada (RA). O objetivo é proporcionar aos estudantes um ambiente lúdico e motivador para atividades escolares. Por meio de uma avaliação ergonômicopedagógica, os resultados demonstraram que o JMBL projetado permite uma experiência agradável ao usuário e possui uma estrutura pedagógica capaz de contribuir significativamente para a aprendizagem do estudante.
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