As more interactive surfaces enter public life, casual interactions from passersby are bound to increase. Most of these users can be expected to carry a mobile phone or PDA, which nowadays offers significant computing capabilities of its own. This offers new possibilities for interaction between these users' private displays and large public ones.In this paper, we present a system which supports such casual interactions. We first explore a method to track mobile phones that are placed on a horizontal interactive surface by examining the shadows which are cast on the surface. This approach detects the presence of a mobile device, as opposed to any other opaque object, through the signal strength emitted by the built-in Bluetooth transceiver without requiring any modifications to the devices' software or hardware.We then go on to investigate interaction between a Sudoku game running in parallel on the public display and on mobile devices carried by passing users. Mobile users can join a running game by placing their devices on a designated area. The only requirement is that the device is in discoverable Bluetooth mode. After a specific device has been recognized, a client software is sent to the device which then enables the user to interact with the running game. Finally, we explore the results of a study which we conducted to determine the effectiveness and intrusiveness of interactions between users on the tabletop and users with mobile devices.
Lage und Zukunft des wissenschaftlichen Nachwuchses Eine Stellungnahme des Beirats des Wissenschaftlichen Nachwuchses (WiN) der Gesellschaft für Informatik (GI e. V.
Zusammenfassung Die Prozesse des Krisenmanagements zeichnen sich durch eine hohe Unsicherheit, Instabilität und Zeitkritikalität aus. Eine Unterstützung der Krisenakteure durch interaktive Systeme stellt in Krisenszenarien eine ganz besondere Herausforderung dar. Bereits kleine Schwachpunkte in der Mensch-Computer-Interaktion (MCI) können zu einer vollständigen Unnutzbarkeit der Krisenmanagementsysteme führen. Die regelmäßige Durchführung von Usability-Tests mit den Krisenakteuren ist essentiell. Die Betrachtung der MCI ist eine wichtige Grundlage für die erfolgreiche Einführung von interaktiven Systemen für das Krisenmanagement. Das Testen von interaktiven Systemen für Krisenszenarien ist jedoch besonders komplex: Der Usability-Test muss auf geeignete Weise in das Krisenszenario integriert werden. Usability-Tests in realistischen Krisenszenarien führen zu einem überproportional hohen Ressourcenbedarf. Testmethoden müssen auf geeignete Weise mit dem Krisenprozess verknüpft werden. Diese Publikation gibt einen Überblick über die verschiedenen Ansätze für das Usability-Testing von interaktiven Krisenmanagementsystemen. Diese Ansätze ermöglichen eine iterative Verbesserung der interaktiven Systeme. Dazu gehen diese Ansätze über eine rein methodische Betrachtung des Usability-Testing hinaus. Der Usability-Test wird aus der Perspektive der MCI und aus der Perspektive des Krisenmanagements betrachtet. Erst diese kombinierte Betrachtung führt zu einem systematischen Ansatz für die Durchführung von Usability-Tests in Krisenszenarien. Durch diesen Ansatz lässt sich die Häufigkeit der Usability-Tests bei gleichbleibendem Gesamtaufwand steigern.
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