Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara persepsi pola asuh demokratis dengan kecanduan gadget pada remaja awal. Populasi dalam penelitian ini remaja awal kelas VIII SMP X di Kabupaten Sleman Tahun Ajaran 2019/2020 dengan jumlah sampel sebanyak 128 siswa. Analisis data yang digunakan adalah Analisa Product Moment melalui bantuan SPSS 17 for Windows Hasil analisis data menunjukkan ada hubungan negatif dan signifikan antara persepsi pola asuh demokratis dengan kecanduan gadget pada remaja awal, nilai koefisien korelasi sebesar -0,193 dengan nilai signifikansi (p) sebesar 0,000 (p<0,01) artinya hipotesis dalam penelitian ini diterima. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa ada hubungan negatif yang signifikan antara persepsi pola asuh demokratis dengan kecanduan gadget pada remaja awal. Semakin tinggi persepsi pola asuh demokratis maka kecanduan gadget cenderung semakin rendah. Sebaliknya semakin rendah persepsi pola asuh demokratis maka kecanduang gadget cenderung semakin tinggi.
Penelitian Tindakan Kelas ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mengenal konsep lambang bilangan melalui media puzzle lambang bilangan pada anak-anak kelompok A3 TK Model Kabupaten Sleman. Penelitian ini dilaksanakan dalam 3 siklus masing-masing siklus terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi. Pengumpulan data kemampuan mengenal konsep lambang bilangan diperoleh melalui observasi selama proses pelaksanaan tindakan. Hasil penelitian menunjukkan kemampuan anak-anak kelompok A3 mengenal konsep lambang bilangan mengalami peningkatan, yaitu : 1) Pada indikator menyebut urutan bilangan 1-10, kemampuan anak meningkat 15 % dari kondisi awal sebelum tindakan dilakukan; 2) Pada indikator membilang dengan menunjuk benda (mengenal konsep bilangan dengan benda-benda) meningkat 30 % dari kondisi awal sebelum tindakan dilakukan; 3) Pada indikator menghubungkan/ memasangkan lambang bilangan dengan benda-benda sampai 10, meningkat 40 % dari kondisi awal sebelum tindakan dilakukan; 4) Pada indikator membuat urutan bilangan dan lambang bilangan 1-10 meningkat 40 % dari kondisi awal sebelum tindakan dilakukan. Hal ini menunjukkan bahwa dengan menggunakan puzzle lambang bilangan dapat meningkatkan kemampuan mengenal konsep lambang bilangan anak-anak kelompok A3 TK Model Kabupae Sleman.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.