2017
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2017.635
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A Utilização de Role Playing Games Digitais como Ferramenta Complementar no Processo de Aprendizagem de Crianças Deficientes Visuais

Abstract: Abstract. The present work reports the construction of a digital game in the style Role Playing Game (RPG). IntroduçãoA inclusão digital de crianças assume grande importância nos dias de hoje e, com a popularização de ferramentas computacionais e da Internet, o uso dessas ferramentas vem ganhando espaço no campo do Ensino. Estamos cada dia mais dependentes das mídias digitais, fazendo com que as novas gerações passem a interagir com elas desde muito cedo, tornando o uso dos meios tecnológicos algo natural e si… Show more

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“…Além disso, são jogos de entretenimento, não levam em consideração, portanto, aspectos pedagógicos. Sobral et al (2017) apresentam um audiogame no formato RPG: A Cidade de Ominicron. O jogo aborda conceitos e conhecimentos básicos de Matemática e Português, inseridos em um enredo no qual o jogador é uma criança cega que precisa salvar a cidade de robôs malignos.…”
Section: Introductionunclassified
“…Além disso, são jogos de entretenimento, não levam em consideração, portanto, aspectos pedagógicos. Sobral et al (2017) apresentam um audiogame no formato RPG: A Cidade de Ominicron. O jogo aborda conceitos e conhecimentos básicos de Matemática e Português, inseridos em um enredo no qual o jogador é uma criança cega que precisa salvar a cidade de robôs malignos.…”
Section: Introductionunclassified
“…Some experiences have been reported in the literature (Xavier, 2018;Sobral et al, 2017;Maravalhas & Bastos 2015;FONTES;Cardoso & Ramos, 2012;Camargo, 2010;Camargo, Nardi & Veraszto, 2008;Costa, Neves & Barone, 2006;Moreira, 2014Moreira, , 2015Moreira, , 2016Moreira & Manrique, 2014a, 2014b. Moreira (2014Moreira ( , 2015Moreira ( , 2016aMoreira ( , 2016b they have been working with materials, methods, activities and teacher training that teach mathematics to students with special educational needs (SEN).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Such authors describe the use of the 'multiplane'; an educational kit specialized for tactile perception, as a substitutive alternative to visual perception with satisfactory results. Sobral et al (2017) describe the use of Role Playing Digital Games as a tool for learning the visually impaired.…”
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“…In extreme cases, mental and physical impairments may partially or totally affect a particular sensory ability, as occurs in cases of visual impairment, in which touch-and-go approaches, i.e, teaching and learning with tactual resources can be an alternative in replacing the visual perception (Galassi & Akos, 2017;Camargo, 2010;Mantoan, 1997). Some experiences have been reported in the literature (Xavier, 2018;Sobral et al, 2017;Maravalhas & Bastos 2015;FONTES;Cardoso & Ramos, 2012;Camargo, 2010;Camargo, Nardi & Veraszto, 2008;Costa, Neves & Barone, 2006;Moreira, 2014Moreira, , 2015Moreira, , 2016Moreira & Manrique, 2014a, 2014b. Moreira (2014Moreira ( , 2015Moreira ( , 2016aMoreira ( , 2016b they have been working with materials, methods, activities and teacher training that teach mathematics to students with special educational needs (SEN).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Such authors describe the use of the 'multiplane'; an educational kit specialized for tactile perception, as a substitutive alternative to visual perception with satisfactory results. Sobral et al (2017) describe the use of Role Playing Digital Games as a tool for learning the visually impaired. Moreira and Manrique (2014a) highlight that "collectivity is able to transfer knowledge that would not be possible in social isolation" (p. 472).…”
Section: Introductionmentioning
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