2016
DOI: 10.23917/khif.v2i2.2137
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Analisis Pengaruh Penggunaan Game Edukasi pada Penguasaan Kosakata Bahasa Asing dengan Studi Kasus Game Edukasi Bahasa Arab

Abstract: Pemanfaatan game saat ini telah merambah ke berbagai bidang, salah satunya adalah bidang edukasi. Pada penelitian ini dilakukan analisis pengaruh game edukasi pada kemampuan menguasai kosakata bahasa asing, dengan studi kasus bahasa Arab. Game edukasi tersebut menggunakan perangkat bergerak dan salah satunya menggunakan teknologi realitas virtual dengan kakas Google Cardboard. Game edukasi diujikan pada pengguna berusia 10-15 tahun dan dibagi menjadi dua kelompok, berdasarkan teknologi yang digunakan dan genre… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
4
0
5

Year Published

2017
2017
2023
2023

Publication Types

Select...
6
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(9 citation statements)
references
References 5 publications
0
4
0
5
Order By: Relevance
“…Salah satu contoh pencapaian aplikasi mobile phone yaitu Game. Perkembangan dunia pada game tidak hanya di bidang hiburan saja, saat ini sudah meluas ke berbagai bidang, contohnya pendidikan (edukasi) [1]. Sehingga banyak pengguna sering menyebut sebagai game edukasi.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Salah satu contoh pencapaian aplikasi mobile phone yaitu Game. Perkembangan dunia pada game tidak hanya di bidang hiburan saja, saat ini sudah meluas ke berbagai bidang, contohnya pendidikan (edukasi) [1]. Sehingga banyak pengguna sering menyebut sebagai game edukasi.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…This audio is a mufrodat of the displayed image. Material delivered via audiovisual makes learning achieve maximum results [12]. On the material menu there are examples of using mufrodat, which students can learn so they can solve existing game menu problems.…”
Section: Application Displaymentioning
confidence: 99%
“…Educational games are very interesting to develop compared to using conventional educational methods. The development of the game world has penetrated in fields other than entertainment [12].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Game biasa digunakan sebagai sarana untuk mengisi waktu luang dan melepas penat. [2] Game biasanya dibuat untuk hiburan penghilang stress dan juga dibuat untuk pendidikan atau edukasi pada anak yang ingin belajar dengan tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dipelajari. Ada yang mengira bahwa permainan itu identik dengan kekerasan, kebiasaan buruk dan memiliki banyak hal negatif dalam masyarakat kita.…”
Section: Pendahuluanunclassified